-
Creación de materiais e texturas
Na analoxía dos mobles, o mapeado é o proceso de pintar cada superficie do modelo na arte do xogo. Unha vez que o modelo 3D (as técnicas máis empregadas inclúen: tecnoloxía de dixitalización fotográfica, alquimia, simulación, etc.) foi axustado e optimizado en detalle, comeza o proceso de mapeado, que tamén forma parte do estilo artístico do xogo (píxeles, gótico, coreano, xaponés, antigo, simple, vapor, europeo e americano) e dos detalles artísticos dos personaxes, ademais de usar moitos materiais de alta definición, o deseño... -
produción artística de nivel no motor
Produción a nivel de proceso completo Codesenvolvemento Deseño de niveis Nivel 3A Niveis de próxima xeración Paquete completo O equipo de Sheer completou centos de niveis de proceso completo e niveis de próxima xeración, desde a análise de deseño de caixa branca, planificación, división e codeseño de compoñentes do modelo e ilustracións conceptuais na fase inicial, datos 3D e produción de efectos de animación na fase intermedia (as técnicas comúns inclúen: tecnoloxía de dixitalización de fotos, alquimia, simulación, etc.) ata a integración do motor ou o nivel listo para usar... -
Produción de encadernación e descortezado
No proceso de produción de personaxes en 3D, unha vez completado o mapeado, o seguinte paso é a construción do esqueleto do personaxe do xogo. O corpo humano está composto por músculos, os ósos desempeñan un papel de apoio para o corpo humano e o movemento do personaxe do xogo está impulsado polos ósos; as expresións faciais tamén deben estar unidas primeiro. Constrúe o esqueleto para producir a animación posterior. Unha vez construído o esqueleto, é hora de desfacerlle a pel. Dado que o esqueleto do personaxe e o modelo do personaxe están separados... -
Modelado e texturización de contornas de pintura a man
Como empresa profesional de produción artística de videoxogos, Sheer comprométese coa máxima potenciación dos xogos dos nosos clientes, para crear unha experiencia de xogo inmersiva para os xogadores, para dar vida ás escenas do xogo, como herba, árbores, edificios, montañas, pontes e estradas, para que os xogadores poidan ter unha sensación de inmersión no xogo. O papel das escenas no mundo do xogo inclúe: explicar a visión do mundo do xogo, reflectir o estilo artístico do xogo, combinar o desenvolvemento da trama, establecer a atmosfera xeral... -
Modelado de personaxes debuxados a man
Ofrecemos servizos de modelado de personaxes/escenas debuxadas a man, incluíndo o deseño e a produción de obras de arte orixinais en moitos estilos artísticos diferentes (por exemplo, estilo anime). Os nosos deseñadores de arte crean o contido 2D en software 3D baseado no concepto. O produto final é o modelo base e a textura. O modelo é o fotograma principal do activo e a textura é a cor e o estilo do fotograma. Para producir un modelo básico dun modelo 3D, o debuxo a man determina o resultado final da textura. O 30 por cento dos modelos 3D... -
Creación de modelaxe de personaxes de nova xeración
Sheer dedícase á produción de modelos de escenarios de nova xeración coas técnicas e ferramentas de xogo máis avanzadas, como diversas categorías de accesorios 3D, arquitectura 3D, escenas 3D, plantas 3D, criaturas 3D, rochas 3D, TRAMA 3D, vehículos 3D, armas 3D e produción escénica. Temos unha ampla experiencia na produción de escenas de nova xeración para diversas plataformas de xogos (móbiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, xogos na nube, etc.) e estilos artísticos. A produción... -
Servizos de arte e deseño 3D
Creación de modelado de personaxes de nova xeración/creación de modelado de personaxes en 3D Como empresa de externalización de arte para videoxogos a grande escala, cun equipo de deseño de arte 3D brillante e creativo, Sheer crea producións de arte 3D da máis alta calidade para os nosos clientes. O noso equipo de expertos e artistas que levan varios anos traballando en arte para videoxogos sentou unha profunda base técnica para nós. O noso estudo de captura de movemento e o noso estudo de dixitalización 3D, con equipos internacionais líderes, cumpren cos requisitos tecnolóxicos...