• banner_carreiras

Carreiras

Únete a nós

En Sheer, sempre buscamos máis talentos, máis paixón e máis creatividade.

Non dubides en enviarnos o teu CV por correo electrónico, deixa a túa nota na nosa web e díganos as túas habilidades e intereses.

Ven e únete a nós!

Artista de escena 3D

Responsabilidades:

● Producir modelos e texturas para obxectos e contornos para motores de xogos 3D en tempo real
● Deseñar e producir menús de xogos e interfaces de usuario

Calificacións:

● Título universitario ou superior en artes ou deseño, incluíndo deseño de arquitectura, deseño industrial ou deseño téxtil)
● Bos coñecementos sobre deseño, pintura e texturas 2D
● Bo dominio do uso común dos editores de software 3D como Maya ou 3D Max
● Apaixonado e motivado para unirse á industria do xogo
● O coñecemento do inglés é un plus pero non é obrigatorio

Artista líder 3D

Responsabilidades:

● A cargo dun equipo de artistas de personaxes, ambientes ou vehículos 3D e proxectos de xogos 3D en tempo real relacionados.
● Mellorar o nivel e a arte e o deseño do mapa mediante a entrada activa e a participación na discusión creativa.
● Responsabilizarse da xestión e impartir formación a outros membros do equipo nos seus proxectos.

Calificacións:

● Licenciatura (principal relacionada coa arte) con polo menos máis de 5 anos de experiencia en arte ou deseño 3D, e tamén familiarizado co deseño 2D, incluíndo pintura, texturas, etc.
● Dominio de polo menos un programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) e bo coñecemento do software de debuxo en xeral.
● En posesión de experiencia en produción de software de xogos, incluíndo tecnoloxía e restricións de xogos e integración de elementos artísticos nos motores de xogos.
● Bo coñecemento de diferentes estilos artísticos e capaz de adaptar os estilos artísticos segundo o requira cada proxecto.
● Boas habilidades de xestión e comunicación Bo dominio do inglés escrito e falado.
● Achegue a súa carteira xunto cos currículos para solicitar este posto

Artista técnico 3D

Responsabilidades:

● Apoio diario aos nosos equipos de arte: dentro e fóra da aplicación 3D.
● Creación de scripts básicos de automatización, pequenas ferramentas dentro e fóra da aplicación 3D.
● Instalación e resolución de problemas de software artístico, complementos e scripts.
● Apoio aos produtores e xefes de equipo na planificación do despregamento de ferramentas.
● Adestrar aos equipos de arte no uso de ferramentas e mellores prácticas específicas.

Calificacións:

● Boas habilidades de comunicación verbal e escrita.
● Requírese coñecementos de inglés e chinés mandarín.
● Bos coñecementos de Maya ou 3D Studio Max.
● Coñecementos básicos/intermedios de script 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Habilidades xerais de resolución de problemas de MS Windows e TI.
● Coñecemento de sistemas de control de revisións, como Perforce.
● Independiente.
● Proactivo, con iniciativa.

Bonificación:

● Programación por lotes DOS ou Windows Powershell.
● Coñecementos de redes (por exemplo, Windows, TCP/IP).
● Enviou un xogo como artista técnico.
● Experiencia do motor de xogo, por exemplo, Unreal, Unity.
● Coñecementos de aparejo e animación.

Carteira:

● Requírese unha carteira para este posto.Non hai un formato específico, pero ten que ser representativo, mostrando as túas habilidades e experiencia.Cando envíes guións, imaxes ou vídeos de pezas individuais, debes enviar un documento explicando a túa contribución e a natureza da peza, por exemplo, título, software utilizado, traballo profesional ou persoal, finalidade do guión, etc.
● Asegúrate de que o código estea ben documentado (preferiblemente en chinés ou inglés, inglés).

Director de arte

Responsabilidades:

● Fomenta un ambiente positivo e creativo para o teu equipo de artistas en novos e interesantes proxectos de xogos
● Proporcionar supervisión artística, realizando revisións, críticas, discusións e proporcionando orientación para acadar a máis alta calidade dos estándares artísticos e técnicos.
● Identificar e informar oportunamente os riscos do proxecto e propoñer estratexias de mitigación
● Xestionar a comunicación cos socios en termos de avance do proxecto e asuntos artísticos
● Impulsar as mellores prácticas a través da titoría e a formación
● Realizar a dilixencia debida para novas oportunidades de negocio cando se solicite
● Demostrar bo liderado, carisma, entusiasmo e sentido do compromiso
● Establecer canalizacións de produción artística en coordinación con outras disciplinas e socios
● Colaborar cos Directores para establecer, avaliar e mellorar os procesos internos, así como a estratexia de crecemento do estudo
● Traballar en estreita colaboración con outros AD para compartir coñecementos e mellores prácticas e axudar a impulsar unha cultura de liderado, proactividade, propiedade e responsabilidade.
● Investigar tecnoloxías punteiras para a súa aplicación na industria dos xogos

Calificacións:

● Polo menos 5 anos de experiencia de liderado na industria dos xogos
● Polo menos 10 anos de experiencia con varios estilos de xogo, incluíndo títulos AA/AAA en plataformas principais e coñecementos completos que abarcan diferentes disciplinas artísticas.
● Unha carteira destacada que demostra un traballo de alta calidade
● Nivel experto con un ou máis paquetes 3D principais (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiencia recente no desenvolvemento de consolas con polo menos un título AA/AAA enviado
● Bo versado en crear e optimizar canalizacións de arte
● Habilidades excepcionais de xestión e comunicación
● Chinés mandarín bilingüe, un plus

Artista de personaxes 3D

Responsabilidades:

● Producir modelo e textura de personaxes, obxectos e escenas en 3D nun motor de xogos 3D en tempo real
● Comprender e seguir os requisitos artísticos e as necesidades específicas do proxecto
● Aprender rapidamente calquera ferramenta ou técnica nova
● Executar as tarefas que se lle encomenden segundo o calendario do proxecto cumprindo as expectativas de calidade
● Usando Lista de verificación, realice comprobacións de calidade artística e técnica inicial antes de enviar o recurso artístico ao xefe de equipo para que o revise
● Resolve todos os problemas sinalados polo produtor, o xefe de equipo, o director de arte ou o cliente
● Informar inmediatamente ao Xefe do Equipo sobre as dificultades que se atopen

Calificacións:

● Dominio do seguinte software 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Competencia en deseño 2D, pintura, debuxo, etc.;
● Titulación universitaria ou superior (máis especialidades relacionadas coa arte) ou titulados en facultades relacionadas coa arte (incluíndo deseño arquitectónico, deseño industrial, deseño téxtil/moda, etc.);
● Bo dominio dun dos programas de uso 3D como Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush
● Ten coñecementos sobre deseño 2D, pintura, textura, etc.
● Apaixonado e motivado para unirse a Game Industry
● Facultade superior en artes ou deseño, incluíndo deseño de arquitectura, deseño industrial ou deseño téxtil)

Artista de iluminación do xogo 3D

Responsabilidades:

● Crea e mantén todos os elementos da iluminación, incluíndo configuracións dinámicas, estáticas, cinematográficas e de personaxes.
● Traballa con Art Leads para crear escenarios de iluminación atractivos e dramáticos para xogos e cinematografías.
● Garantir un alto nivel de calidade mantendo unha carga de produción completa.
● Traballar en colaboración con outros departamentos, especialmente VFX e Artistas Técnicos.
● Anticipar, identificar e comunicar calquera posible problema de produción e comunicarllo ao responsable.
● Asegúrese de que os activos de iluminación cumpran os requisitos de tempo de execución e de orzamento do disco.
● Manter un equilibrio entre a calidade visual e os requisitos de rendemento.
● Relaciona o estilo visual establecido para o xogo coa execución da iluminación.
● Desenvolver e implementar novas técnicas na canalización de iluminación.
● Mantéñase ao día das técnicas de iluminación da industria.
● Traballar e manter unha estrutura organizativa eficiente para todos os activos de iluminación.

Calificacións:

● Resumo dos requisitos:
● Máis de 2 anos de experiencia como chisqueiro na industria dos xogos ou en postos e campos relacionados.
● Ollo excepcional pola cor, o valor e a composición expresados ​​a través da iluminación.
● Un forte coñecemento da teoría da cor, efectos post-proceso e forte sentido da luz e da sombra.
● Coñecementos prácticos sobre a creación de iluminación dentro dunha canalización de mapas de luz precocido.
● Coñecemento de técnicas de optimización de motores en tempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensión do renderizado PBR e da interacción entre materiais e iluminación.
● Capacidade para seguir o concepto/referencia e a capacidade de traballar dentro dunha ampla gama de estilos cunha dirección mínima.
● Comprensión dos valores de iluminación e exposición do mundo real, e como afectan a unha imaxe.
● Automotivado e capaz de traballar e resolver problemas cunha asistencia mínima.
● Excelentes habilidades de comunicación e organización.
● Unha forte carteira persoal que amose técnicas de iluminación.

Habilidades extra:

● Coñecementos xerais doutras habilidades (modelado, texturado, vfx, etc).
● Interesarse polo estudo e expresión da luz a través da fotografía ou da pintura é un plus.
● Experiencia no uso dun renderizador estándar do sector como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formación en medios artísticos tradicionais (pintura, escultura, etc.)