Actualmente, o nivel de deseño da interface de usuario de moitos xogos aínda está nunha fase relativamente primaria, e a maioría dos deseños só se miden en función de funcións básicas e puntos de referencia "fermosos", ignorando as necesidades operativas dos diferentes usuarios, que son tediosas ou ben tomadas de obras mestras. .Falta de características propias do xogo.O deseño da interface de usuario do xogo de Sheer refírese constantemente ao coñecemento da psicoloxía, a enxeñaría e outros campos multidisciplinares, e analiza a complexa relación entre xogos, xogadores e equipo de deseño desde múltiples perspectivas.Sheer presta moita atención á estética artística, á tecnoloxía profesional, ás emocións psicolóxicas, etc., e desenvolve constantemente a IU do xogo desde múltiples perspectivas.