• noticias_banner

Novas

Despois de 8 meses, reinicia o número de publicación do xogo nacional e a industria do xogo está fóra de recesión

Na noite do 11 de abril de 2022, a Administración Nacional de Prensa e Publicacións anunciou a "Información de aprobación dos xogos domésticos en liña en abril de 2022", o que significa que despois de 8 meses, o número de publicación do xogo nacional volverá ser emitido.Na actualidade, a Administración Estatal de Prensa e Publicacións aprobou 45 números de publicación de xogos, incluíndo "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company e "Tower Hunter" de Thunder Network, unha subsidiaria de Gigabit.A caída do número de publicacións do xogo durou 263 días.

图片 2

Cartel de Party Stars Crédito da imaxe: Tap Tap

 

O reinicio do número de publicación de xogos domésticos despois de 8 meses é unha boa noticia para toda a industria do xogo.Como profesionais da industria do xogo, o que debemos prestar atención é o impacto do reinicio dos números de publicación de xogos na industria do xogo.

 

1. O sinal da recuperación da industria do xogo, promove o desenvolvemento dos produtos de alta calidade da industria do xogo.

O impacto da revisión do número de publicacións estancada nas compañías de xogos é evidente.Segundo os datos, desde xullo de 2021 ata o 11 de abril de 2022 canceláronse 22.000 empresas relacionadas co xogo e o 51,5% do capital social estivo por debaixo dos 10 millóns de yuans.En cambio, en 2020, cando o número de publicacións se publicou normalmente, o número de empresas de xogos canceladas para todo o ano foi de 18.000.

En 2021, a taxa de crecemento da industria de xogos de China caeu drasticamente.Segundo os datos oficiais do "2021 China Game Industry Report", en 2021, os ingresos reais de vendas do mercado de xogos de China serán de 296.513 millóns de yuans, un aumento de 17.826 millóns de yuans con respecto ao ano pasado, un aumento interanual do 6,4% .Aínda que os ingresos aínda mantiveron o crecemento, a taxa de crecemento diminuíu case un 15% interanual baixo a influencia do descenso gradual do efecto da economía doméstica e do descenso do número de produtos populares.

图片 1

Ingresos por vendas e taxa de crecemento do mercado de xogos de China

A imaxe provén de "2021 China Game Industry Report" (Asociación de Publicación Audiovisual e Dixital de China)

A columna azul é: os ingresos reais de vendas do mercado de xogos chinés;a liña laranxa en zigzag é: a taxa de crecemento

A reapertura da aprobación do número de publicación lanzou un sinal positivo e un toque de calor, inxectando un impulso á industria do xogo.Afectados pola reanudación da aprobación do número de publicación do xogo, moitas accións de concepto de xogo contraeron o mercado.Os profesionais da industria ven de novo o amencer do renacemento da industria.

 

2. A calidade do xogo é moito maior que a cantidade, o que significa que os requisitos para a creación do xogo son aínda maiores

Os requisitos máis estritos do mercado e os plans de desenvolvemento a longo prazo esixen que as empresas de xogos expandan activamente os mercados estranxeiros ao tempo que aumentan a súa cota de mercado interior.Polo tanto, as obras de arte dos xogos deben ser máis refinadas e internacionalizadas, o que pode achegar máis experiencias de xogo novas aos xogadores de todo o mundo.

Sheer é líder na creación de contido artístico de xogos e ofrecemos arte de xogos emocionantes para xogos de alta calidade.Aseguramos sempre unha arte e creatividade superiores para apoiar aos desenvolvedores de xogos na produción.


Hora de publicación: 12-Abr-2022