• banner_de_noticias

Noticias

Despois de 8 meses, reiniciouse o número de publicacións de videoxogos nacionais e a industria dos videoxogos saíu da recesión.

Na noite do 11 de abril de 2022, a Administración Nacional de Prensa e Publicacións anunciou a "Información de aprobación para xogos nacionais en liña en abril de 2022", o que significa que despois de 8 meses, o número de publicación do xogo nacional volverá a emitirse. Na actualidade, a Administración Estatal de Prensa e Publicacións aprobou 45 números de publicación de xogos, incluíndo "Dream Voyage" de Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" de Xinxin Company e "Tower Hunter" de Thunder Network, unha filial de Gigabit. A caída no número de publicacións de xogos durou 263 días.

图片 2

Cartel de Estrelas da Festa Crédito da imaxe: Tap Tap

 

O reinicio do número de publicacións de xogos nacionais despois de 8 meses é definitivamente unha boa noticia para toda a industria dos videoxogos. Como profesionais da industria dos videoxogos, ao que debemos prestar atención é ao impacto do reinicio dos números de publicación de xogos na industria dos videoxogos.

 

1. O sinal da recuperación da industria dos videoxogos, promover o desenvolvemento de produtos de alta calidade da industria dos videoxogos

O impacto da revisión estancada do número de publicacións nas empresas de videoxogos é evidente. Segundo os datos, de xullo de 2021 a 11 de abril de 2022, canceláronse 22.000 empresas relacionadas cos videoxogos e o 51,5 % do capital social rexistrado era inferior a 10 millóns de yuans. En cambio, en 2020, cando o número de publicación se emitiu normalmente, o número de empresas de videoxogos canceladas durante todo o ano foi de 18.000.

En 2021, a taxa de crecemento da industria dos videoxogos chinesa caeu drasticamente. Segundo os datos oficiais do "Informe da industria dos videoxogos chinesa de 2021", en 2021, os ingresos reais por vendas do mercado de videoxogos chinés serán de 296.513 millóns de yuans, un aumento de 17.826 millóns de yuans con respecto ao ano pasado, un aumento interanual do 6,4 %. Aínda que os ingresos seguiron crecendo, a taxa de crecemento diminuíu case un 15 % interanual baixo a influencia do declive gradual do efecto da economía doméstica e a diminución do número de produtos populares.

图片 1

Ingresos por vendas e taxa de crecemento do mercado de videoxogos da China

A imaxe provén do "Informe da industria dos videoxogos de China de 2021" (Asociación de Publicacións Audiovisuais e Dixitais de China)

A columna azul é: os ingresos por vendas reais do mercado de videoxogos chinés; a liña laranxa en zigzag é: a taxa de crecemento

A reapertura da aprobación dos números de publicación emitiu un sinal positivo e un toque de calidez, inxectando un impulso á industria dos videoxogos. Afectadas pola reanudación da aprobación dos números de publicación de xogos, moitas accións de conceptos de videoxogos rebotaron no mercado. Os profesionais da industria ven de novo o amencer da recuperación da industria.

 

2. A calidade do xogo é moito maior que a cantidade, o que significa que os requisitos para a creación do xogo son aínda maiores

Os requisitos de mercado máis estritos e os plans de desenvolvemento a longo prazo esixen que as empresas de videoxogos expandan activamente os mercados estranxeiros á vez que aumentan a súa cota de mercado nacional. Polo tanto, as obras de arte dos videoxogos deben ser máis refinadas e internacionalizadas, o que pode traer máis experiencias de xogo novas aos xogadores de todo o mundo.

Sheer é líder na creación de contido artístico para videoxogos e ofrecemos arte emocionante para xogos de alta calidade. Sempre garantimos unha arte e creatividade superiores para apoiar aos desenvolvedores de xogos na produción.


Data de publicación: 12 de abril de 2022