• banner_de_noticias

Servizo

Próxima xeracióncreación de modelado de personaxes/Personaxes en 3Dcreación de modelos

Como empresa de externalización de arte para videoxogos a grande escala, cun equipo de deseño de arte 3D brillante e creativo, Sheer crea producións de arte 3D da máis alta calidade para os nosos clientes. O noso equipo de expertos e artistas que levan moito tempo traballando enArte de xogodurante varios anos sentaron unha profunda base técnica para nós. O noso estudo de captura de movemento e o noso estudo de dixitalización 3D, con equipos internacionais de vangarda, cumpren cos obxectivos de produción tecnolóxica dos nosos clientes. Os nosos equipos de expertos teñen unha ampla experiencia en diferentesXogo AAAdeseño e creación artística, o que levou a un nivel estético de alta calidade. Mentres tanto, a nosa experiencia na produción de xogos para múltiples plataformas (teléfonos móbiles (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), dispositivos portátiles, xogos na nube, etc.) e múltiples xéneros cultivou as nosas capacidades na execución de proxectos artísticos dentro dos xogos.
Ofrecemos aos nosos clientes todo o proceso de produción de personaxes en 3D, incluíndo o concepto,Modelado 3D, rigging, skinning e animación de personaxes, damos vida á visión dos nosos clientes sobre o deseño de personaxes e creamos o mellorPersonaxes AAAque se axusten á configuración do xogo.
O ciclo de produción dun personaxe de xogo en 3D é de aproximadamente 1-1,5 meses.
A ilustración conceptual determina o ton do xogo e está directamente relacionada co efecto, o estilo, os detalles e outros requisitos do xogo. É unha parte bastante importante da produción de personaxes de xogos en 3D.
O seguinte paso despois do deseño conceptual é crear o modelo do personaxe.
Xeralmente, primeiro construímos o modelo mediano segundo a forma do corpo, o contorno e outras características básicas do personaxe na ilustración conceptual. Despois, crearemos o modelo superior. A función principal do modelo superior é refinar os detalles e os materiais do modelo do personaxe.
O seguinte paso é o modelado baixo. O modelo baixo está optimizado para coincidir co contorno do personaxe, o que afectaría á animación posterior do personaxe. Despois da creación, o modelo debe dividirse enMapeo UVCando un modelo 3D se divide en planos 2D, a posición específica de cada plano correspondente ao modelo 3D calcúlase mediante UV, o que permite que a correspondencia se corresponda con precisión coa superficie do modelo.
E despois, é hora de centrarse na cartografía, comoPBRMapeado de texturas. Despois dos axustes do modelo 3D, o mapeado tamén forma parte do estilo artístico do xogo (píxeles, gótico, coreano, xaponés, antigo, simple, vapor, europeo e americano, ilustración) e dos detalles artísticos dos personaxes. Require unha gran cantidade de materiais de alta definición. E o deseñador completou a produción por si mesmo. Os xogos da próxima xeración combínanse co mapeado anterior para conseguir unha mellor textura e rendemento dos personaxes.