• noticias_banner

Servizo

As diferentes escenas do xogo están deseñadas de diferentes estilos e formas, pero basicamente todas serven á historia do xogo ou aos personaxes do propio xogo.A ambientación en 2D é un paso moi importante no proceso de produción do xogo e está creada para que a trama do xogo se mostre perfectamente con diferentes estilos, comopintura plana, pintura grosa, pintura semi espesa, celular, etc., así como unha variedade de técnicas de gravado.
Entón, que aspectos do 2Dambientación da escenadebería considerarse?
(A) Desde a configuración do guión
A configuración da escena en 2D comeza a partir do guión do xogo, le e comprende a configuración xeral do guión do xogo, aclara o fondo relevante, as características do período, o tipo e o estilo, para recoller materiais e facer os preparativos para o deseño de escenas en 2D.
(2) Unificación do carácter do xogomodelaxeestilo e escenamodelaxeestilo
O "sentido da liña" aquí refírese ao tratamento claro da liña de contorno no debuxo de escenas 2D.A liña de contorno e a liña de estrutura da escena non teñen que ser necesariamente delineadas por liñas, e non poden ser borrosas e engañosas.Os artistas poderían unificar o estilo de modelado do personaxe e o estilo de modelado da escena e integralos nun só para que o personaxe do xogo poida vivir realmente no espazo da escena.
(3) Fortalece a combinación do sentido realista e decorativo das escenas bidimensionais
No deseño de escenas en dúas dimensións, o estilo realista é a expresión e o xénero máis comúns.Segue as leis básicas da natureza e da historia social como base, co uso deefecto de luz e sombras, lei das coress, perspectiva, modelado e outras formas de crear un espazo tridimensional nun espazo bidimensional tanto psicolóxica como fisiolóxicamente.O efecto de escena producido por este método adoita ofrecer aos xogadores unha sensación de inmersión, escenas realistas máis capaces de impulsar as emocións dos xogadores.E o xogador tería unha experiencia de xogo inmersiva.
Os métodos comúns de composición de escenas son a composición de nove cuadrículas,composición diagonal, composición equilibrada, composición vertical, composición curva, composición do cadro, composición diagonal, composición centrípeta, composición triangular ecomposición espiral dourada.
O software común para a produción de escenas é3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pintor, Licuadora, ZBrush, Flish, etc., que teñen poderosas funcións de cor e mestura de cores.Pero a produción escénica depende principalmente da capacidade de debuxo dos artistas.Moitos pintores de escenas usan a miúdo un lapis para debuxar sketches e, a continuación, use o escáner para dixitalizar a un ordenador conPhotoshopmétodo de colorear para debuxar a escena.A cor do ordenador é cómoda, rápida, pode axustar libremente a resolución de capas talladas coidadosamente calquera detalle.Ademais, as imaxes pódense almacenar en calquera momento, a través da configuración do nivel de grises en branco e negro, o uso da tonalidade,balance de cores, curvas, etc. para axustar a escena globaltonsentimento.
1. Europa e América
Maxia europea e americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: serie "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress".
Gótico: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renacemento: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa e América modernas: a maioría do xénero bélico con temas realistas, como "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", serie "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalíptico: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ciencia ficción: (subdividida en: steampunk, punk de tubos de baleiro, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “serie Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"

2. Xapón
Maxia xaponesa: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gótico xaponés: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk xaponés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Ciberpunk xaponés: serie "Super Robot Wars", xogos relacionados con Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Xaponés moderno: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Estilo de artes marciais xaponesas: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Estilo de celuloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. China
Cultivo da inmortalidade: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Artes marciais: "O fin do mundo", "Un soño de River Lake", "A verdadeira escritura dos nove males"
Tres Reinos: “Os Tres Reinos
Viaxes occidentais: “Fantasy West
4. Corea
A maioría deles son temas mixtos, que adoitan mesturar maxia europea e americana ou artes marciais chinesas, e engadindo varios elementos steampunk ou ciberpunk, e as características do personaxe adoitan ser estéticas xaponesas.Por exemplo: "Paraíso", serie "StarCraft", etc.

Traducido con www.DeepL.com/Translator (versión gratuíta)