As diferentes escenas de xogo están deseñadas con diferentes estilos e xeitos, pero basicamente, todas serven á historia do xogo ou aos personaxes do propio xogo. A configuración de escenas en 2D é un paso moi importante no proceso de produción do xogo e está creada para que a historia do xogo se mostre perfectamente con diferentes estilos comopintura mate, pintura grosa, pintura semiespesa, celular, etc., así como unha variedade de técnicas de gravado.
Entón, que aspectos do 2Dambientacióndebería considerarse?
(A) Da configuración do guión
A configuración de escenas 2D comeza co guión do xogo, le e comprende a configuración xeral do guión do xogo, aclara os antecedentes relevantes, as características do período, o tipo e o estilo, para recompilar materiais e facer preparativos para o deseño de escenas 2D.
(2) Unificación do personaxe do xogomodelaxeestilo e estilo de modelaxe de escenas
O "sentido da liña" aquí refírese ao tratamento claro das liñas de contorno no debuxo de escenas en 2D. A liña de contorno e a liña estrutural da escena non teñen que estar necesariamente delineadas por liñas, e non poden ser borrosas nin enganosas. Os artistas poderían unificar o estilo de modelado do personaxe e o estilo de modelado da escena e integralos nun só para que o personaxe do xogo poida vivir realmente no espazo da escena.
(3) Fortalecer a combinación do sentido realista e decorativo das escenas bidimensionais
No deseño de escenas bidimensionais, o estilo realista é a expresión e o xénero máis común. Segue as leis básicas da natureza e a historia social como base, co uso deefecto de luz e sombras, lei da cors, perspectiva, modelaxe e outras formas de crear un espazo tridimensional nun espazo bidimensional tanto psicolóxica como fisioloxicamente. O efecto de escena producido por este método a miúdo proporciona aos xogadores unha sensación de inmersión, escenas realistas máis capaces de impulsar as emocións dos xogadores. E o xogador tería unha experiencia de xogo inmersiva.
Os métodos habituais de composición de escenas son a composición en nove cuadrículas,composición diagonal, composición equilibrada, composición vertical, composición curva, composición do marco, composición diagonal, composición centrípeta, composición triangular ecomposición en espiral dourada.
O software común para a produción de escenas é3dsMAX, MAIÁ,Photoshop, Pintor, Licuadora, ZBrush, Flash, etc., todos eles con potentes funcións de coloración e mestura de cores. Pero a produción da escena depende principalmente da capacidade de debuxo dos artistas. Moitos pintores de escena adoitan usar un lapis para debuxar.quechees e despois usa o escáner para dixitalizar a un ordenador co método de coloreado de Photoshop para debuxar a escena. A coloreada por ordenador é cómoda e rápida, podes axustar libremente a resolución das capas esculpidas coidadosamente calquera detalle. Ademais, as imaxes pódense gardar en calquera momento, mediante a configuración do nivel de gris en branco e negro, o uso de tons,balance de cores, curvas, etc. para axustar a escena xeraltonsentimento.
1. Europa e América
Maxia europea e americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: series "Cabalga e mata", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
Gótico: "O regreso da loucura de Alicia" "Castlevania, o Rei das Sombras"
Renacemento: “Era da navegación” “Época 1404” “Assassin's Creed 2”
Vaqueiro do Oeste: “Salvaxe Oeste” “Salvaxe Oeste” “En busca da Arca Perdida”
Europa e América modernas: a maior parte do xénero bélico con temas realistas, como "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, a serie "GTA", "Watch Dogs" e a serie "Need for Speed".
Postapocalíptico: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Ciencia ficción: (subdividida en: steampunk, punk de válvulas, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vertigo mecánico”, “A Orde de 1886”, “O regreso de Alicia á loucura”, “Gravity Bizarro World”
b: Punk do tubo: serie "Alerta Vermella", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock" e a serie "Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"
2. Xapón
Maxia xaponesa: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gótico xaponés: "Castlevania", "Cazadores de pantasmas", "Cazadores de anxos"
Steampunk xaponés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk xaponés: serie "Super Robot Wars", xogos relacionados con Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Xaponés moderno: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
Estilo de artes marciais xaponesas: serie "Warring Kingdoms Basara", serie "Ninja Dragon Sword"
Estilo celuloide: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. China
Cultivo da inmortalidade: "Oito marabillas do val pantasma", "Pergamiño Taiwu E"
Artes marciais: "O fin do mundo", "Un soño do río lago", "A verdadeira escritura dos nove males"
Tres Reinos: "Os Tres Reinos
Viaxes ao oeste: "Oeste da fantasía"
4. Corea
A maioría deles son temas mixtos, a miúdo mesturando maxia europea e americana ou artes marciais chinesas, e engadindo varios elementos steampunk ou cyberpunk, e os trazos dos personaxes tenden a ser de estética xaponesa. Por exemplo: "Paradise", a serie "StarCraft", etc.
Traducido con www.DeepL.com/Translator (versión gratuíta)