Actualmente, o nivel de deseño da interface de usuario de moitos xogos aínda está nunha fase relativamente primaria, e a maioría dos deseños só se miden en función de funcións básicas e puntos de referencia "fermosos", ignorando as necesidades operativas dos diferentes usuarios, que son tediosas ou tomadas prestadas de obras mestras. Carecen de características de xogo propias. O deseño da interface de usuario do xogo de Sheer fai referencia constantemente ao coñecemento da psicoloxía, a enxeñaría e outros campos multidisciplinares, e analiza a complexa relación entre os xogos, os xogadores e o equipo de deseño desde múltiples perspectivas. Sheer presta moita atención á estética artística, á tecnoloxía profesional, ás emocións psicolóxicas, etc., e desenvolve constantemente a interface de usuario do xogo desde múltiples perspectivas.