• noticias_banner

Servizo

UI=Interface de usuario, é dicir, "deseño da interface de usuario".
Se abres o xogo ao que xogaches nas últimas 24 horas, desde ointerface de inicio de sesión, interface de operación, interface de interacción, atrezzo do xogo, iconas de habilidades, ÍCONA, todos estes deseños pertencen á IU do xogo.noutras palabras, máis da metade do teu traballo no proceso de xogar o xogo está lidando coa IU, tanto se está deseñada intelixentemente como está clara e fluida, afecta en gran medida á túa experiencia de xogo.
IU do xogoo deseño non é nin un "deseñador de xogos" nin un "deseñador de IU".
Para simplemente desglosar o xogo e o deseño da IU para entender.
-Os xogos, é dicir, o proceso de entretemento humano.
O deseño da interface de usuario refírese ao deseño xeral da interacción humano-computadora, á lóxica de operación e á estética da interface do software.
Ao combinar as dúas definicións, pódese concluír que o deseño da interface de usuario do xogo permite aos xogadores interactuar co xogo para divertirse mediante o deseño da interface.
A partir da comparación de interfaces entre outras interfaces de usuario e xogos, podemos ver que o deseño da interface de usuario das aplicacións de internet móbil ou do software tradicional ocupa case todo o rendemento visual de todo o produto, mentres que o deseño da interface de usuario do xogo só presenta unha parte da arte do xogo.
Interface de usuario do xogo
O deseño da interface de usuario das aplicacións de internet móbil ou do software tradicional adoita destacar a información e segue a tendencia, mentres que as iconas da interface de usuario do xogo, os bordos da interface, os inicios de sesión e outras cousas máis comúns deben ser debuxadas a man.E esixe que os deseñadores comprendan a visión do mundo do xogo e usen a súa imaxinación segundo o estilo artístico único do xogo.
Outros tipos de deseño de IU levan o contido dos seus propios produtos, mentres que a IU do xogo transporta o contido e a xogabilidade do xogo, que esencialmente guían aos usuarios e aos xogadores a un funcionamento máis suave.As características do propio xogo tamén determinan a diferenza entre o deseño da interface de usuario do xogo e outros deseños de interface de usuario en termos de rendemento visual, complexidade e estilo de traballo.

A IU do xogo caracterízase polos seguintes tres aspectos.
1. Performance visual diferente
Dado que o estilo visual da IU do xogo debe deseñarse co estilo artístico do propio xogo, require máis capacidade de deseño, capacidade de debuxo manual e comprensión do xogo para o deseñador.As boas habilidades de debuxo artístico, os principios psicolóxicos e o coñecemento da interacción humano-ordenador poden permitir aos deseñadores mellorar a precisión e usabilidade do deseño a partir dos principios de deseño e da psicoloxía do usuario.
2. Diferentes niveis de complexidade
En termos de xogos multixogador en liña masiva, o xogo en si é máis complexo visual, lóxica e cuantitativamente porque é equivalente a un mundo enorme cunha visión do mundo completa e unha narración complexa.E os xogadores son guiados pola IU do xogo en canto entran no mundo do xogo, polo que a IU do xogo terá estándares máis altos en canto a interacción, imaxes e creatividade.
3. Distintos métodos de traballo
O deseño da interface de usuario do xogo non só precisa comprender o posicionamento dos produtos do xogo e a xeneralización do sistema de xogo da planificación do xogo, senón que tamén precisa comprender os conceptos abstractos dos diferentes mundos artísticos do xogo e, finalmente, visualizalos graficamente.Unha boa capacidade para controlar o progreso pode levar ao deseñador a organizar o tempo de forma máis razoable para garantir a eficiencia e a calidade do traballo.
Non importa cal sexa a IU, a súa presentación final é unha presentación visual, xa que os requisitos da IU do xogo poden ser un pouco máis altos, non só requiren habilidades de debuxo artístico superiores, senón que tamén deben comprender algúns principios psicolóxicos e a interacción humano-ordenador e así por diante máis coñecementos.
En unity3d, moitas veces necesitamos engadir imaxes, texto á interface, esta vez temos que usar a IU.creat->uI, que ten unha variedade de obxectos de IU.