UI=Interface de usuario, é dicir, "deseño da interface de usuario".
Se abres o xogo ao que xogaches nas últimas 24 horas, desde ointerface de inicio de sesión, interface de operación, interface de interacción, accesorios de xogo, iconas de habilidades, ICONA, todos estes deseños pertencen á interface de usuario do xogo. Noutras palabras, máis da metade do teu traballo no proceso de xogar céntrase na interface de usuario, xa sexa deseñada con intelixencia, clara e fluida, o que inflúe en gran medida na túa experiencia de xogo.
IU do xogodesign non é nin un "deseñador de xogos" nin un "deseñador de interface de usuario".
Para simplemente desglosar o xogo e o deseño da interface de usuario para entendelo.
-Os xogos, é dicir, o proceso de entretemento humano.
O deseño da interface de usuario refírese ao deseño xeral da interacción persoa-computadora, a lóxica de funcionamento e a estética da interface do software.
Ao combinar as dúas definicións, pódese concluír que o deseño da interface de usuario dun xogo permite aos xogadores interactuar co xogo para entreterse a través do deseño da interface.
A partir da comparación da interface entre outras interfaces de usuario e as interfaces de usuario de xogos, podemos ver que o deseño da interface de usuario das aplicacións de internet móbil ou do software tradicional ocupa case todo o rendemento visual de todo o produto, mentres que o deseño da interface de usuario do xogo só presenta unha parte da arte do xogo.
IU do xogointerface
O deseño da interface de usuario das aplicacións de internet móbil ou do software tradicional adoita destacar a información e seguir a tendencia, mentres que as iconas da interface de usuario do xogo, os bordos da interface, os inicios de sesión e outras cousas máis comúns deben debuxarse a man. E isto require que os deseñadores comprendan a visión do mundo do xogo e usen a súa imaxinación de acordo co estilo artístico único do xogo.
Outros tipos de deseño de interface de usuario levan o contido dos seus propios produtos, mentres que a interface de usuario do xogo leva o contido e a mecánica de xogo, que esencialmente guían aos usuarios e xogadores cara a un funcionamento máis fluido. As características do propio xogo tamén determinan a diferenza entre o deseño da interface de usuario do xogo e outros deseños de interface de usuario en termos de rendemento visual, complexidade e estilo de traballo.
A interface de usuario do xogo caracterízase polos seguintes tres aspectos.
1. Rendemento visual diferente
Dado que o estilo visual da interface de usuario do xogo debe estar deseñado co estilo artístico do propio xogo, require máis capacidade de deseño, capacidade de debuxo a man e comprensión do xogo por parte do deseñador. Unhas boas habilidades de debuxo artístico, principios psicolóxicos e coñecemento da interacción persoa-computadora poden permitir aos deseñadores mellorar a precisión e a usabilidade do deseño a partir dos principios de deseño e a psicoloxía do usuario.
2. Diferentes niveis de complexidade
En termos de xogos multixogador masivos en liña, o xogo en si é máis complexo visualmente, loxicamente e cuantitativamente porque equivale a un mundo enorme cunha visión completa do mundo e unha narrativa complexa. E os xogadores son guiados pola interface de usuario do xogo en canto entran no mundo do xogo, polo que a interface de usuario do xogo terá estándares máis altos en termos de interacción, efectos visuais e creatividade.
3. Diferentes métodos de traballo
O deseño da interface de usuario dun xogo non só precisa comprender o posicionamento dos produtos do xogo e a xeneralización do sistema de xogo na planificación do xogo, senón que tamén precisa comprender os conceptos abstractos dos diferentes mundos artísticos dos xogos e, finalmente, visualizalos graficamente. Unha boa capacidade para controlar o progreso pode levar ao deseñador a organizar o tempo de forma máis razoable para garantir a eficiencia e a calidade do traballo.
Independentemente da interface de usuario, a súa presentación final é visual. Os requisitos da interface de usuario dun xogo poden ser un pouco máis elevados, xa que non só requiren habilidades de debuxo artístico máis elevadas, senón que tamén hai que comprender algúns principios psicolóxicos e a interacción persoa-computadora, entre outros coñecementos.
En Unity3D, a miúdo necesitamos engadir imaxes e texto á interface, esta vez temos que usar UI.creat->uI, que ten unha variedade de obxectos da interface de usuario.