• noticias_banner

Servizo

O deseño de personaxes no xogo xeralmente conténvisión do mundo, fondo do personaxe, personaxeista,posicionamento do personaxe, etc. Ás veces é necesario combinar algúns temas específicos conpersonaxe deguiónións.O deseño do personaxe deriva dun parágrafo de configuración de texto, incluíndo guión, deseño,bosquexo (composición), e o primeiro borrador do deseño do personaxe.Finalmente, transformouse nunha obra de arte conceptual madura con diferentes estilos, como pintura plana, pintura grosa, pintura semi-espesa, celuloide, etc., así como unha variedade de técnicas de representación.O que fan os nosos deseñadores de arte é captar a esencia do texto e realizar diversos tipos de despregamento, para deseñar un personaxe con personalidade distinta.A representación da cara do personaxe do xogo necesita atención nas característicascorte de bloque corporale relación de combinación de cabeza.
Os catro elementos principais de dúas dimensiónsconfiguración de personaxesson personaxe (NPC) conxunto de atributos,configuración de fondo, configuración da imaxe, econfiguración lóxica.Co fin de facer un xogo que atrae aos xogadores e potencie a súa boa vontade.Canto máis detallada, realista, madura e detallada sexa a representación dos personaxes, mellor podería incorporar o guión do xogo a intrincada relación entre os personaxes.
Algunhas notas sobre o modelado de personaxes do xogo.
O modelado de personaxes é a premisa e a base de todo o traballo no deseño de personaxes do xogo.O deseño e debuxo do modelado do personaxe debe basearse nos requisitos da trama do xogo, delineando e reflectindo as características do personaxe.proporción corporals, e debuxar o estilo axeitado de modelado de personaxes, que pode ser debuxado a man ou directamente por ordenador.Ademais dos requisitos do guión, é necesario cumprir os requisitos dos datos de movemento posteriores para conducilo.Polo tanto, o modelado de personaxes debe axustarse segundo as características doacción do personaxee datos de movemento.
Os estilos de modelado de personaxes bidimensionais adoitan dividirse en tres grandes categorías: estilo realista, estilo esaxerado, estilo antropomórfico, comoModelado de siluetas xaponesas.A cor do modelado do personaxe reflicte as características do personaxe e as máis directasimaxe visualexperiencia para o público.Segundo as características do estilo de xogo e o avance da trama de animación, engadir ou cambiar os aderezos e decoracións no corpo do modelado fan que o efecto de imaxe sexa máis rico e vivo.Pero en función das diferentes formas de produción de accións dos personaxes, cando os artistas engaden decoración e atrezzo ao personaxe, deben considerar o efecto do movemento do personaxe no xogo e o sentido tridimensional.

Clasificación xeral do estilo artístico do xogo e das obras representativas.
1. Europa e América
Maxia europea e americana: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", serie "Fortress".
Gótico: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renacemento: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa e América modernas: a maioría do xénero bélico con temas realistas, como "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, serie "GTA", serie "Watch Dogs", serie "Need for Speed"
Post-apocalíptico: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ciencia ficción: (subdividida en: steampunk, punk de tubos de baleiro, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serie “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “serie Warhammer 40K
c:Cyberpunk: serie "Halo", "EVE", "Starcraft", serie "Mass Effect", "Destiny"

2. Xapón
Maxia xaponesa: serie "Final Fantasy", serie "Legend of Heroes", serie "Spirit of Light", serie "Kingdom Hearts", "GI Joe".
Gótico xaponés: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters".
Steampunk xaponés: serie Final Fantasy, Sakura Wars
Ciberpunk xaponés: serie "Super Robot Wars", xogos relacionados con Gundam, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Xaponés moderno: serie "King of Fighters", serie "Dead or Alive", serie "Resident Evil", serie "Alloy Gear", serie "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
Estilo de artes marciais xaponesas: serie "Warring States Basara", serie "Ninja Dragon Sword".
Estilo de celuloide: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. China
Cultivo da inmortalidade: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Artes marciais: "O fin do mundo", "Un soño de River Lake", "A verdadeira escritura dos nove males"
Tres Reinos: “Os Tres Reinos
Viaxes occidentais: “Fantasy West
4. Corea
A maioría deles son temas mixtos, que adoitan mesturar maxia europea e americana ou artes marciais chinesas, e engadindo varios elementos steampunk ou ciberpunk, e as características do personaxe adoitan ser estéticas xaponesas.Por exemplo: "Paraíso", serie "StarCraft", etc.