• noticias_banner

Servizo

Tres sombrase dous usos(cel shading/toon shading) en caracteres é un estilo artístico non realistarenderizado. Esta técnica crea unha cor plana encima da cor básica dun obxecto 3D, facendo que o obxecto pareza ter unha perspectiva 3D mantendo un efecto 2D. En pocas palabras, o modelo 3D modélase en 3D e logo representa un efecto de bloque de cores 2D.
2D renderizado of Personaxes 3Dé unha técnica común en 2Dxogos. Primeiro modelase o personaxe en 3D mediante tecnoloxía 3D, transfórmase nunha imaxe en 2D, e despois cárgase a imaxe en 2D no xogo, o que fai que o xogo en 2D presente un efecto 3D realista.
Polo tanto, Tres sombras e dous usos é esencialmente un xogo en 2D, pero o proceso (produción de modelos de personaxes e escenas) utiliza tecnoloxía 3D.
O que fai que Tres sombras e dous usos sexan diferentes da representación tradicional é o seu modelo de iluminación pouco realista. Os valores tradicionais de iluminación suave calcúlanse para cada píxel para crear transicións suaves; non obstante, Tres tons e dous usos animan as sombras e os reflejos para mostrarse como bloques de cores en lugar de nunha mestura suave e graduada, facendo que o modelo 3D pareza máis plano.
As consolas teñen agora máis potencia de renderizado que nunca, pero un bo videoxogo non precisa necesariamente de gráficos moi realistas, como é o caso dalgúns dos xogos máis populares dos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys. e sen dúbida moitos xogos famosos que evitan consciente ou inconscientemente os gráficos realistas, optando no seu lugar por efectos planos. Tres tonalidades e dous usostécnicas de renderizado.