• banner_de_noticias

Servizo

Tres tonse dous usos(cel shading/toon shading) nos personaxes é un estilo artístico non realistarenderizaciónEsta técnica crea unha cor plana sobre a cor básica dun obxecto 3D, facendo que o obxecto pareza ter unha perspectiva 3D e mantendo un efecto 2D. En poucas palabras, o modelo 3D modélase en 3D e logo renderízase nun efecto de bloque de cor 2D.
Renderización 2D dePersonaxes en 3Dé unha técnica común en 2DxogosO personaxe 3D modélase primeiro mediante tecnoloxía 3D, renderízase nunha imaxe 2D e, a continuación, a imaxe 2D cárgase no xogo, facendo que o xogo 2D presente un efecto 3D realista.
Polo tanto, Three shades and two uses é esencialmente un xogo en 2D, pero o proceso (produción do modelo de personaxes e do modelo de escenas) utiliza tecnoloxía 3D.
O que diferencia Tres tons e dous usos da renderización tradicional é o seu modelo de iluminación non realista. Os valores tradicionais de iluminación suave calcúlanse para cada píxel para crear transicións suaves; non obstante, Tres tons e dous usos anima as sombras e os brillos para que se mostren como bloques de cor en lugar de nunha mestura suave graduada, facendo que o modelo 3D pareza máis plano.
As consolas teñen agora máis potencia de renderización ca nunca, pero un bo videoxogo non require necesariamente uns gráficos moi realistas, como no caso dalgúns dos máis populares.xogosdos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e posiblemente moitos xogos famosos que consciente ou inconscientemente evitan os gráficos realistas, optando no seu lugar por efectos planos. Tres tons e dous usostécnicas de renderización.