Tres sombrase dous usos(cel shading/toon shading) en caracteres é un estilo artístico non realistarenderizado.Esta técnica crea unha cor plana encima da cor básica dun obxecto 3D, facendo que o obxecto pareza ter unha perspectiva 3D mantendo un efecto 2D.En pocas palabras, o modelo 3D modélase en 3D e logo representa un efecto de bloque de cores 2D.
Representación 2D dePersonaxes 3Dé unha técnica común en 2Dxogos.Primeiro modelase o personaxe en 3D mediante tecnoloxía 3D, transfórmase nunha imaxe en 2D, e despois cárgase a imaxe en 2D no xogo, o que fai que o xogo en 2D presente un efecto 3D realista.
Polo tanto, Tres sombrase dous usosé esencialmente un xogo en 2D, pero o proceso (produción de modelos de personaxes e escenas) utiliza tecnoloxía 3D.
O que fai que Tres sombras e dous usos sexan diferentes da representación tradicional é o seu modelo de iluminación pouco realista.Os valores tradicionais de iluminación suave calcúlanse para cada píxel para crear transicións suaves;con todo, Tres tons e dous usos animan as sombras e os reflejos para mostrarse como bloques de cores en lugar de nunha mestura suave e graduada, facendo que o modelo 3D pareza máis plano.
As consolas teñen agora máis potencia de renderizado que nunca, pero un bo videoxogo non precisa necesariamente de gráficos moi realistas, como no caso dalgúns dos máis populares.xogosdos últimos anos, como Animal Crossing, New Horizons e Fall Guys, e sen dúbida moitos xogos famosos que evitan consciente ou inconscientemente os gráficos realistas, optando no seu lugar por efectos planos.Tres tonalidades e dous usostécnicas de renderizado.