• banner_de_noticias

Noticias

2023 ChinaJoy, a “globalización” ocupa un lugar central

A moi esperada Exposición Internacional de Entretemento Interactivo Dixital da China de 2023, tamén coñecida como ChinaJoy, celebrouse do 28 ao 31 de xullo no Novo Centro Internacional de Exposicións de Shanghai. Cunha renovación completa este ano, a principal atracción do evento foi sen dúbida: a globalización!

封面

Expositores de 22 países e rexións de todo o mundo reúnense en ChinaJoy, con empresas de renome tanto da China como do estranxeiro.

A exposición deste ano foi unha reunión masiva de case 500 empresas chinesas e estranxeiras de 22 países e rexións diferentes. Grandes nomes como Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer e moitos outros uníronse á festa de ChinaJoy. Mostraron os últimos produtos, tecnoloxías e aplicacións de entretemento dixital, ofrecendo aos asistentes unha experiencia próxima aos entretementos dixitais máis populares a nivel mundial.

2

 A "globalización" ocupa o centro do escenario como o tema máis candente da exposición

ChinaJoy, a extravagancia anual da industria dos videoxogos, ofrece a todos unha ollada á próspera escena e industria dos videoxogos na China. A xulgar polos eventos externos deste ano, parece que a "globalización" acaparou o protagonismo como o tema máis candente. Máis da metade das máis de 40 actividades complementarias deste ano xiran arredor do tema da "globalización".

Na área de exposicións de BTOB, un asombroso 80 % das empresas participantes dedícanse a operacións transfronteirizas. Estas empresas ofrecen unha gama de servizos de xogos como pagamentos, publicación e análise de datos. Ademais, hai miles de visitantes internacionais que fixeron unha viaxe especial a China só para o evento. Todos eles están aquí para establecer contactos e explorar oportunidades de negocio internacionais.

3

Expositores: As estrelas emerxentes do mercado internacional e os pioneiros da globalización dos xogos en China

Desenvolvedores de xogos como Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG e DianDian Interactive, que forman parte da exposición ChinaJoy deste ano, son exemplos brillantes de empresas chinesas que se globalizan con éxito na industria dos videoxogos.

Giant Network, unha desenvolvedora de videoxogos, revelou que o seu proxecto de videoxogo propio, "Space Adventure", foi lanzado antes do previsto no sueste asiático e tivo unha acollida fantástica no mercado vietnamita. Teñen grandes plans para dirixirse a importantes mercados globais como os Estados Unidos e o Xapón para o seu próximo lanzamento.

4novos

O xogo "Stellar Railway" de miHoYo, que comezou a súa beta aberta global o 26 de abril deste ano, xerou uns ingresos mundiais de 100 millóns de dólares en só 10 días despois do seu lanzamento. Capturou unha cota de mercado do 22 % no Xapón e do 12 % nos Estados Unidos, situándose como o segundo e terceiro mercado de mellor rendemento.

O xogo "Call of Dragons" de Lilith acadou máis de 30 millóns de dólares en ingresos internacionais totais nun mes despois do seu lanzamento. "Viking Rise" de IGG viu triplicados os seus ingresos internacionais en maio en comparación con abril, converténdose no segundo xogo móbil SLG máis recadatorio de IGG despois de "Castle Clash". "Whiteout Survival" de DianDian Interactive asegurouse un lugar entre os 10 primeiros en ingresos internacionais en maio.

Estes desenvolvedores de xogos están a deixar a súa pegada nos mercados internacionais, revolucionando a competencia existente e inspirando a máis empresas de videoxogos chinesas a ver as infinitas posibilidades do mercado global. Están a expandir activamente a súa presenza global e a asumir o reto de globalizarse.

ChinaJoy está a transformarse en “GlobalJoy”

Volvendo aos eventos presenciais despois dun parón de dous anos, ChinaJoy experimentou cambios significativos. En primeiro lugar, a maioría dos desenvolvedores de xogos agora consideran a globalización necesaria. En segundo lugar, a área de exposicións B2B está chea de provedores de servizos transfronteirizos, o que indica a aparición dunha cadea industrial do mercado global de xogos. Está claro que ChinaJoy está a evolucionar cara a "GlobalJoy".

5 novos

Nos últimos anos, cada vez máis empresas de videoxogos chinesas ampliaron a súa presenza en todo o mundo. Crearon marcas subsidiarias, estableceron estudios no estranxeiro e mesmo investiron ou adquiriron outros estudios. Todas elas pretenden converterse en actores globais na industria dos videoxogos.Puroé un deles. Actualmente,Puroampliou a cooperación a máis de dez países e rexións principais, incluíndo China, Estados Unidos, Canadá, Xapón, Corea do Sur, Alemaña, Singapur, Australia e Israel, o que impulsa o crecemento continuo dos negocios internacionais. Cremos que, nun futuro próximo, seremos testemuñas dePuroe numerosos desenvolvedores de xogos acadan un grande éxito nos nosos esforzos de "globalización".


Data de publicación: 21 de agosto de 2023