• noticias_banner

Novas

2023 ChinaJoy, "Globalization" ocupa un lugar central

A tan esperada Exposición Internacional de Entretemento Dixital Interactivo de China de 2023, tamén coñecida como ChinaJoy, sacudiu o escenario do 28 ao 31 de xullo no New International Expo Center de Shanghai.Cunha reforma completa este ano, o principal atractivo do evento foi sen dúbida: a globalización!

封面

Expositores de 22 países e rexións de todo o mundo reúnense en ChinaJoy, con empresas de renome tanto de China como do estranxeiro.

A exposición deste ano foi unha reunión masiva de case 500 empresas chinesas e estranxeiras de 22 países e rexións diferentes.Grandes nomes como Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer e moitos outros uníronse á festa ChinaJoy.Mostraron os últimos produtos, tecnoloxías e aplicacións de entretemento dixital, o que ofrece aos asistentes unha experiencia próxima dos entretementos dixitais máis populares do mundo.

2

 A "globalización" ocupa un lugar central como o tema máis candente da exposición

ChinaJoy, a extravagancia anual da industria dos xogos, ofrece a todos unha ollada á próspera escena e industria dos xogos en China.A partir dos eventos fóra do lugar deste ano, parece que a "globalización" tomou o foco de atención como o tema máis candente.Máis da metade das máis de 40 actividades de apoio deste ano xiran arredor do tema da "globalización".

Na zona de exposicións de BTOB, un enorme 80% das empresas participantes tratan de operacións transfronteirizas.Estas empresas ofrecen unha serie de servizos de xogos como pagos, publicacións e análise de datos.Ademais, hai miles de visitantes internacionais que fixeron unha viaxe especial a China só para o evento.Todos están aquí para conectarse e explorar oportunidades de negocio internacionais.

3

Expositores: As estrelas en ascenso do mercado internacional e pioneiros da globalización do xogo en China

Os desenvolvedores de xogos como Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG e DianDian Interactive, que forman parte da exposición ChinaJoy deste ano, son exemplos brillantes de empresas chinesas que se están a globalizar con éxito na industria dos xogos.

Giant Network, un desenvolvedor de xogos, revelou que o seu proxecto de xogo interno, "Space Adventure", foi lanzado antes do previsto no sueste asiático e recibiu unha resposta fantástica no mercado vietnamita.Teñen grandes plans para dirixirse aos principais mercados globais como os Estados Unidos e Xapón para o seu próximo lanzamento.

4novo

O xogo de miHoYo "Stellar Railway", que comezou a súa beta aberta global o 26 de abril deste ano, obtivo uns ingresos mundiais de 100 millóns de dólares en só 10 días despois do seu lanzamento.Capturou unha cota de mercado do 22% en Xapón e do 12% en EE.UU.

O xogo de Lilith "Call of Dragons" conseguiu máis de 30 millóns de dólares en ingresos internacionais totais nun mes despois do seu lanzamento."Viking Rise" de IGG viu triplicarse os seus ingresos internacionais en maio en comparación con abril, converténdoo no segundo xogo SLG para móbiles máis taquillera de IGG despois de "Castle Clash"."Whiteout Survival" de DianDian Interactive conseguiu un lugar entre os 10 primeiros en ingresos internacionais en maio.

Estes desenvolvedores de xogos están deixando a súa marca nos mercados internacionais, sacudindo a competencia existente e inspirando a máis empresas de xogos chinesas a ver as posibilidades ilimitadas do mercado global.Están ampliando activamente a súa presenza global e asumindo o reto de converterse en global.

ChinaJoy estase a transformar en "GlobalJoy"

Volvendo aos eventos sen conexión despois dun parón de dous anos, ChinaJoy sufriu cambios significativos.En primeiro lugar, a maioría dos desenvolvedores de xogos consideran que a globalización é necesaria.En segundo lugar, a área de exposicións B2B está chea de provedores de servizos transfronteirizos, o que indica a aparición dunha cadea global de industria do mercado de xogos.Está claro que ChinaJoy está evolucionando cara a "GlobalJoy".

5 novo

Nos últimos anos, cada vez máis empresas chinesas de xogos estiveron ampliando a súa presenza en todo o mundo.Crearon marcas subsidiarias, estableceron estudos no exterior e mesmo investiron ou adquiriron outros estudos.Todos teñen como obxectivo converterse en actores globais da industria dos xogos.Puroé un deles.Actualmente,Puroampliou a cooperación a máis de dez países e rexións principais, incluíndo China, Estados Unidos, Canadá, Xapón, Corea do Sur, Alemaña, Singapur, Australia e Israel, impulsando o crecemento continuo dos negocios internacionais.Cremos que, nun futuro próximo, seremos testemuñasPuroe numerosos desenvolvedores de xogos acadan un gran éxito nos nosos esforzos de "globalización".


Hora de publicación: 21-Ago-2023