Hai días, data.ai publicou un novo informe anual sobre os datos clave e as tendencias do mercado global de xogos para móbiles en 2022.
O informe indica que en 2022, as descargas globais de xogos para móbiles foron de aproximadamente 89.740 millóns de veces, cun aumento de 6.670 millóns de veces en comparación cos datos de 2021. Non obstante, os ingresos do mercado global de xogos para móbiles foron de aproximadamente 110.000 millóns de dólares en 2022, cunha diminución de 5. % de ingresos.
Data.ai sinalou que aínda que os ingresos xerais do mercado global de xogos móbiles diminuíron lixeiramente en 2022, moitos produtos máis vendidos aínda alcanzaron novos picos.Por exemplo, durante a segunda tempada, o volume de negocio acumulado do xogo móbil RPG de mundo aberto "Genshin Impact" superou facilmente os 3.000 millóns de dólares estadounidenses.
Visto a tendencia de descargas ao longo dos anos, o interese dos clientes polos xogos para móbiles segue crecendo.Ao longo de 2022, os xogadores mundiais descargaron xogos para móbiles cunha media de 1.000 millóns de veces por semana, xogaron durante aproximadamente 6.400 millóns de horas á semana e consumiron 1.600 millóns de dólares.
O informe tamén mencionou unha tendencia tan interesante: en 2022, sen importar as descargas ou os ingresos, os xogos antigos non perderon fronte aos novos xogos que se lanzaron ese ano.Entre todos os xogos para móbiles que entraron na lista das 1.000 descargas máis importantes dos Estados Unidos, a media de descargas de xogos antigos alcanzou os 2,5 millóns, mentres que a de xogos novos só foi de 2,1 millóns.
Análise rexional: en canto ás descargas de xogos para móbiles, os mercados en desenvolvemento ampliaron aínda máis o seu liderado.
No mercado de xogos móbiles onde prevalece o modelo F2P, países como a India, Brasil e Indonesia teñen enormes oportunidades.Segundo as estatísticas de data.ai, ao longo de 2022, a India estivo moi por diante en canto a descargas de xogos para móbiles: só na tenda Google Play, os xogadores indios descargaron 9.500 millóns de veces o ano pasado.
Pero na plataforma iOS, Estados Unidos segue sendo o país con máis descargas de xogos por parte dos xogadores o ano pasado, preto de 2.200 millóns de veces.China ocupa o segundo lugar nesta estatística (1.400 millóns).
Análise rexional: os xogadores de xogos móbiles xaponeses e surcoreanos teñen o maior número per cápitalgasto.
En termos de ingresos por xogos móbiles, Asia-Pacífico segue a ser o principal mercado rexional do mundo, aclamando máis do 51% da cota de mercado, e os datos de 2022 son superiores aos de 2021 (48%).Segundo o informe, na plataforma iOS, Xapón é o país con maior consumo de xogadores por capital de xogos: en 2022, o gasto medio mensual dos xogadores xaponeses en xogos de iOS alcanzará os 10,30 dólares estadounidenses.Corea do Sur ocupa o segundo lugar no informe.
Non obstante, na tenda Google Play, os xogadores surcoreanos teñen o gasto medio mensual máis alto en xogos en 2022, chegando a 11,20 dólares.
Análise de categorías: os xogos de estratexia e de rol obtiveron os maiores ingresos
Desde o punto de vista dos ingresos, os xogos 4X March Battle (estratexia), MMORPG, Battle Royale (RPG) e tragamonedas lideran as categorías de xogos para móbiles.En 2022, os ingresos globais dos xogos móbiles de batalla 4X (estratexia) superarán os 9.000 millóns de dólares estadounidenses, o que supón preto do 11,3% dos ingresos totais do mercado de xogos para móbiles, aínda que as descargas de xogos desta categoría representan menos de 1. %.
Sheer Game considera que coñecer os últimos desenvolvementos da industria mundial dos xogos en tempo real promove a nosa autoiteración máis rapidamente e mellora a calidade do noso servizo.Como vendedor con un ciclo completo de obras de arte, Sheer Game comprométese a ofrecer a mellor experiencia aos clientes.Manteremos o noso servizo de alta calidade e ofreceremos produción de arte de moda personalizada para clientes de todo o mundo.
Hora de publicación: 19-Abr-2023