Co fin de ofrecer servizos de arte de maior calidade, SHEER construíu un sistema de produción de captura de movemento único, que pode emitir rapidamente datos FBX reducindo a carga de traballo redundante e conectar UE4, Unity e outros motores en tempo real, o que aforra moito o tempo dos clientes no xogo. desenvolvemento.Man de obra e custos de tempo, resolver problemas para os clientes.Ao mesmo tempo, tamén podemos admitir a limpeza de datos e o refinamento do movemento, para pulir efectos de movemento máis finos e garantir produtos de animación de alta calidade.