• noticias_banner

Servizo

Nivel de Produción

Sheer ten máis de 5 anos de experiencia na produción artística de nivel en múltiples plataformas, incluíndo proxectos para móbiles, PC e consolas para os nosos principais clientes locais e globais e estamos autorizados polos nosos clientes para usar o seu motor de xogo personalizado coa mesma canalización e ferramentas implantadas internamente.Temos un equipo experimentado de TA, TI e PM que pode facer unha copia de seguridade do noso equipo artístico en proxectos artísticos tamén populares a nivel de motor, como unreal e Unity.Por exemplo, podemos usar perforce, JIRA e Shotgun para xestionar ben os proxectos no traballo diario.O noso PM, artista principal e TA poden empregar a folganza ou os equipos para comunicarse ben cos nosos clientes no traballo diario.

Xeralmente, antes de comezar a facer niveis, recompila toda a información posible sobre o xogo e podemos consultar os documentos oficiais do xogo dos nosos clientes (Biblia gráfica, Documento de deseño do xogo, PPT de inicio, etc.) A continuación, aprende sobre o tipo de xogo, características, xogos de referencia e definir o noso cliente obxectivo cos nosos clientes.Tamén confirmaremos o contido da cámara do xogo, como combinado con CHA ou ENV, controlado polo deseño do xogador ou do nivel, a cámara próxima ao obxecto, etc. Identificaremos cales son os factores clave para o noso cliente porque cada cliente/proxecto ten o seu propio foco e características.Para o requisito de deseño de niveis, necesitamos comprender o xogo e confirmar o requisito de deseño de niveis co cliente, como métricas, cámara, obxectos interactivos, etc. Tamén realizamos reunións regulares, como semanais/mensuais, son importantes para a verificación de fitos.Remataremos a maqueta, que é un deseño visual de todo o nivel feito por un artista de nivel baseado nun modelo.Contén as proporcións, a composición visual, a atmosfera de iluminación, as emocións desexadas e moito máis para cada fluxo.A maqueta está feita polo artista do nivel e vai dende a etapa "Modelo 3D/Caixa branca" ata a etapa "Xogación alfa".