En xeral, antes de comezar a crear niveis, recompilamos tanta información como sexa posible sobre o xogo e podemos consultar os documentos oficiais do xogo dos nosos clientes (Biblia Gráfica, Documento de Deseño de Xogos, PPT de Lanzamento, etc.). Despois, coñecemos o tipo de xogo, as características, os xogos de referencia e definimos o noso cliente obxectivo cos nosos clientes. Tamén confirmaremos o contido da cámara do xogo, como a combinación con CHA ou ENV, o control polo xogador ou o deseño de niveis, a cámara preto do obxecto, etc. Identificaremos cales son os factores clave para o noso cliente porque cada cliente/proxecto ten o seu propio enfoque e características. Para os requisitos de deseño de niveis, necesitamos comprender a mecánica de xogo e confirmar os requisitos de deseño de niveis co cliente, como as métricas, a cámara, o obxecto interactivo, etc. Tamén realizamos reunións regulares, como semanais/mensais, que son importantes para a comprobación dos fitos. Remataremos a maqueta, que é un deseño visual de todo o nivel feito por un artista de niveis baseado nun modelo. Contén as proporcións, a composición visual, a atmosfera de iluminación, as emocións desexadas e moito máis para cada fluxo. A maqueta é feita polo artista de niveis e vai desde a etapa "Modelo 3D/Caixa branca" ata a etapa "Xogabilidade alfa".