Produción a nivel de proceso completo
Co-desenvolvemento
Deseño de niveis
Nivel 3A
Niveis de próxima xeración
Paquete completo
Sheer team completou centos de niveis de proceso completo e niveis de próxima xeración, desde análise de deseño de caixa branca, planificación, división e co-deseño de compoñentes do modelo e obras de arte conceptual na fase inicial, datos 3D e produción de efectos de animación na fase inicial. fase intermedia (técnicas comúns inclúen: tecnoloxía de dixitalización de fotos, alquimia, simulación, etc.) ata a integración do motor ou o nivel chave en man na fase final, temos unha produción madura. Ao mesmo tempo, proporcionaremos aos nosos clientes unha xestión global da calidade e do tempo do proxecto. solucións de xestión.
Proceso de nivel
R. O planificador do contratista e o programa completarán primeiro o prototipo de nivel e probalo para verificalo.
B. o emisor elabora a información do requisito de nivel
Despois da proba de nivel e validación, o AD e a principal beleza da festa emisora preparan a biblia artística, escriben o estilo artístico (píxel, gótico, coreano, xaponés, antigo, sinxelo, vapor, europeo e americano), mapa de referencia, xogo visión do mundo, historia e antecedentes, etc.
Nota: o emisor tamén debe preparar a marca de calidade artística do nivel que se espera acadar, que se pode ilustrar mediante capturas de pantalla doutros xogos que xa están en liña.É mellor ter unha mostra dun nivel feita internamente polo emisor como referencia de calidade e estilo.
C. Deseño conceptual
Despois de organizar e entregar a información requirida á parte contratante, a arte da parte contratante comeza a producir o nivel final, e o traballo principal é recoller o material e facer o deseño conceptual antes de comezar a produción.
O contratista debuxa o deseño conceptual de cada nivel segundo a súa descrición textual e cadro de referencia e segue estas etapas: atmosfera, bosquexo, borrador de cores, refinamento, etc.
1. Deseño de atmosfera de nivel
O artista conceptual da parte contratante pode deseñar o deseño do nivel baseándose no nivel do prototipo.Esta etapa determina principalmente a iluminación, o tempo, as tonalidades e outras cousas atmosféricas do nivel, que se adoita chamar mapa da atmosfera.
2. Deseño de requisitos funcionais duros
O deseñador de niveis da parte emisora indica ao equipo artístico da parte receptora a través do documento de deseño de niveis que áreas teñen requisitos funcionais duros, por exemplo, o xogador atopará un combate no punto A, entón cantos búnkers son necesarios no punto A, como altos están os búnkers, etc. O equipo artístico da parte receptora deseña entón o aspecto destes búnkers segundo estes requisitos.
D. a produción específica do nivel acabado
Despois de finalizar o mapa da atmosfera, é a produción específica do nivel, que se complementará con moitos recursos artísticos antes da configuración detallada.Trátase dun traballo de produción en masa, durante o que hai pouco espazo para xogar á arte.As especificacións de nivel foron fixadas polo deseñador e non se pode modificar a arte do contratante.
1. O obxecto está dividido para a produción
O artista conceptual do nivel do contratado debe dividirse en obxectos ao mesmo tempo e, a continuación, entrar na produción en 3D despois de pasar o debuxo conceptual (técnicas comúns inclúen: tecnoloxía de dixitalización fotográfica, alquimia, simulación, etc.).En primeiro lugar, envíe un modelo branco do nivel para determinar a escala e o tamaño, ou o contratista pode proporcionar un bloqueo para cada nivel.
Antes do inicio do 3D, a AT da parte receptora debe comunicarse coa TA da parte emisora sobre o motor utilizado para o xogo, as bolas de material, os complementos que poden mellorar a eficiencia, etc. (Nota: o contratista debe proporcionar un documento de referencia técnica para que o utilice o contratista).
2. integración de nivel
A continuación, o deseñador de niveis e a arte do motor intégranse no nivel, xogan cunha boa iluminación, axustan o material e, finalmente, envían un traballo completo de nivel 3A.