• banner_de_noticias

Servizo

Produción a nivel de proceso completo
Codesenvolvemento
Deseño de niveis
Nivel 3A
Niveis da próxima xeración
Paquete completo
O equipo de Sheer completou centos de niveis de procesos completos e niveis de nova xeración, desde a análise de deseño de caixa branca, a planificación, a división e o codeseño de compoñentes do modelo e ilustracións conceptuais na fase inicial, a produción de datos 3D e efectos de animación na fase intermedia (as técnicas comúns inclúen: tecnoloxía de dixitalización de fotos, alquimia, simulación, etc.) ata a integración de motores ou o nivel chave en man na fase tardía, temos produción madura. Ao mesmo tempo, proporcionaremos aos nosos clientes solucións globais de xestión da calidade do proxecto e xestión do tempo.

Proceso de nivel
A. O planificador do contratista e o programa completarán primeiro o prototipo de nivel e probarano para a súa verificación.
B. o emisor prepara a información sobre os requisitos de nivel
Despois das probas e validacións de nivel, o director de arte e a beleza principal da parte emisora ​​preparan a biblia artística, escriben o estilo artístico (píxeles, gótico, coreano, xaponés, antigo, simple, steam, europeo e americano), o mapa de referencia, a visión do mundo do xogo, a historia e o fondo, etc.
Nota: O emisor tamén debe preparar a cualificación de calidade artística do nivel que se espera alcanzar, o que se pode ilustrar con capturas de pantalla doutros xogos que xa estean en liña. É mellor ter unha mostra dun nivel feita internamente polo emisor como referencia de calidade e estilo.
C. Deseño conceptual
Despois de que a información requirida sexa organizada e entregada á parte contratante, a parte contratante comeza a producir o nivel acabado, e o traballo principal é recoller o material e facer o deseño conceptual antes de comezar a produción.
O contratista debuxa o deseño conceptual de cada nivel segundo a súa descrición textual e o gráfico de referencia e segue estas etapas: atmosfera, bosquexo, borrador de cor, refinamento, etc.
1. Deseño de atmosfera nivelada
O artista conceptual da parte contratante pode deseñar o deseño do nivel baseándose no nivel prototipo. Esta etapa determina principalmente a iluminación, o tempo, as cores e outros aspectos atmosféricos do nivel, o que normalmente se denomina mapa da atmosfera.
2. Deseño de requisitos funcionais rigorosos
O deseñador de niveis da parte emisora ​​indica ao equipo artístico da parte receptora, a través do documento de deseño de niveis, que áreas teñen requisitos funcionais estritos; por exemplo, o xogador atoparase con combates no punto A, cantos búnkeres se necesitan no punto A, a que altura están os búnkeres, etc. O equipo artístico da parte receptora deseña entón a aparencia destes búnkeres segundo estes requisitos.
D. a produción específica do nivel acabado
Despois de finalizar o mapa da atmosfera, prodúcese a produción específica do nivel, que se complementará con moitos recursos artísticos antes da configuración detallada. Trátase dun traballo de produción en masa, durante o cal hai pouco espazo para que a arte se desenvolva. As especificacións do nivel foron establecidas polo deseñador e a arte da parte contratante non se pode modificar.
1. O obxecto divídese para a produción
O artista conceptual do nivel da parte contratada debe dividirse en obxectos ao mesmo tempo e, a continuación, entrar na produción 3D unha vez aprobado o debuxo conceptual (as técnicas comúns inclúen: tecnoloxía de dixitalización fotográfica, alquimia, simulación, etc.). Primeiro, envía un modelo branco do nivel para determinar a escala e o tamaño, ou o contratista pode proporcionar un bloque para cada nivel.
Antes do comezo de 3D, o TA da parte receptora debe comunicarse co TA da parte emisora ​​sobre o motor usado para o xogo, as bólas de material, os complementos que poden mellorar a eficiencia, etc. (Nota: O contratista debe proporcionar un documento de referencia técnica para que o use).
2. integración de nivel
Despois, o deseñador de niveis e a arte do motor intégranse no nivel, reproducen unha boa iluminación, axustan o material e, finalmente, envían un traballo completo de nivel 3A.