• noticias_banner

Servizo

Sheer participou en moitosXogo AAAs e ten unha rica experiencia en proxectos enencadernación, skinning, man de xogo K-motion, captura de movemento e reparación de datos,efectos especiais/Xirare/2D en directo, etc. Podemos cumprir os estritos requisitos técnicos dos nosos clientes e realizar todas as súas ideas de movemento do xogo.
A animación K é unha técnica para facer o personaxe máis performativo co fin de perseguir a esaxeración do movemento.Como Pixar, a animación 3D de DreamWorks e os xogos de fantasía de World of Warcraft.A man k-animation non pode acadar o realismo da captura de movemento e, pola contra, a captura de movemento non pode lograr o rendemento da k-animación.Os dous estilos resultantes adáptanse ás diferentes necesidades da materia.Non é cuestión de tempo, a cuestión é que o movemento humano real é moi complexo, e é posible que o noso cerebro non poida probar a imaxinación para sacar todos os detalles reais nunha simple acción.Non obstante, non hai gran diferenza no tempo que leva producir a mesma duración de animación entre a animación k e a captura de movemento se hai un vídeo de referencia.A clave para que a captura de movemento sexa moi utilizada na animación é que aforra o tempo e o custo do paso desde a filmación do vídeo de referencia ata a simulación do animador.
Captura de movemento e K-motion da man
Despois de Avatar, a captura de movemento entrou nunha nova era, desde o truco de mercadotecnia ata o estándar de produción de CG, a innovación integral da tecnoloxía, polo que a tecnoloxía de captura de movemento utilízase cada vez máis no cine e televisión, xogos, publicidade e outros campos.
Debido ao alto custo do equipo de captura de movemento (en diante denominado "complemento de movemento"), que ten moitos sensores, o prezo dun único sensor é de 20.000 +.Nos primeiros anos, non hai moitas empresas equipadas con equipos complementarios dinámicos, xunto con baixos custos laborais, a maioría das empresas aínda optan por entregar K baseado na acción.
Pero co desenvolvemento da tecnoloxía, os equipos son cada vez máis baratos, e o mercado doméstico de xogos, películas e televisión é cada vez máis importante, os petos de moitas empresas son cada vez máis abundantes.Xunto co aumento do custo da man de obra, cada vez son máis as empresas de produción en masa que optan por mudarse para encher.
Relativamente falando, o parche dinámico mellora a eficiencia do animador ata certo punto.Si, leches ben, é mellorar a eficiencia do animador.Debido a que os datos do parche dinámico non se poden usar directamente no proxecto, a tecnoloxía actual non soluciona a interpolación entre caracteres, o deslizamento, a rixidez, a fluctuación e outros problemas.
Na actualidade, a maioría dos proxectos domésticos que usan parches dinámicos están no campo dos xogos e episodios de animación, como "Undesirable People" de Wakamori Digital e "Qin Shi Ming Yue" de Xuanji Technology e outros proxectos deste tipo.O que se usa en proxectos de alta calidade é actualmente o "Milagre" feito por Nanjing Force.
Os episodios de animación xeralmente comezan a cambiar semanalmente, é dicir, teñen que facer un episodio á semana.É difícil para os animadores que poden facer un bo traballo reunindo unha cantidade tan grande de animación, polo que usar un parche dinámico é unha boa solución.No pasado, un animador só podía facer un minuto de animación ao mes, pero un animador podía aumentar a saída corrixindo a animación.E será moi cómodo modificar o programa.
As vantaxes e desvantaxes do parche dinámico como produto técnico son
Pros.
1) Capta o ritmo e posa máis realista.
2) flexibilidade e comodidade, depurando o equipo, o actor pode capturar datos para unha variedade de escenarios nun día segundo os requisitos.
3) Aumentar a produción.
Desvantaxes.
1) alto custo do hardware, as pequenas empresas son difíciles de equipar.
2) captura fóra da actuación a reparar, aumentando os custos secundarios.
3) Os datos capturados non son fáciles de modificar.
4) Grandes limitacións.
En xeral, a captura de movemento como produto técnico, ou servizo ás artes, a partir da forma de expresión, o complemento dinámico, e a man K para acadar diferentes propósitos: a procura do último real e delicado, unha procura de libre e fácil de realizar. a forma.