Únete a nós
En Sheer, sempre buscamos máis talentos, máis paixón e máis creatividade.
Non dubide en enviarnos o seu CV por correo electrónico, deixar a súa mensaxe na nosa páxina web e contarnos as súas habilidades e intereses.
Vén e únete a nós!
Artista de escenas 3D
Responsabilidades:
● Producir modelos e texturas para obxectos e contornas para motores de xogos 3D en tempo real
● Deseñar e producir menús de xogos e interfaces de usuario
Cualificacións:
● Título universitario ou superior en Artes ou Deseño, incluíndo Deseño de Arquitectura, Deseño Industrial ou Deseño Téxtil)
● Coñecementos sólidos sobre deseño 2D, pintura e texturas
● Bo dominio do uso común de editores de software 3D como Maya ou 3D Max
● Apaixonado/a e motivado/a para unirse á industria dos videoxogos
● O coñecemento do inglés é unha vantaxe, pero non é obrigatorio.
Artista 3D principal
Responsabilidades:
● Ao cargo dun equipo de artistas de personaxes, contornas ou vehículos en 3D e proxectos de xogos en 3D en tempo real relacionados.
● Mellorar o nivel e a arte e o deseño do mapa mediante a participación activa e a participación en debates creativos.
● Asumir a responsabilidade da xestión e impartir formación a outros membros do equipo nos teus proxectos.
Cualificacións:
● Título universitario (especialidade relacionada coa arte) con polo menos 5 anos ou máis de experiencia en arte ou deseño 3D, e tamén familiaridade co deseño 2D, incluíndo pintura, texturas, etc.
● Dominio sólido de polo menos un programa de software 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) e bos coñecementos de software de debuxo en xeral.
● Experiencia na produción de software de videoxogos, incluíndo tecnoloxía e restricións de videoxogos e integración de elementos artísticos en motores de videoxogos.
● Bo coñecemento de diferentes estilos artísticos e capacidade para adaptalos segundo o requira cada proxecto.
● Boas habilidades de xestión e comunicación. Bo dominio do inglés escrito e falado.
● Adxunta o teu portafolio xunto cos teus currículos para solicitar este posto
Artista técnico 3D
Responsabilidades:
● Apoio diario aos nosos equipos artísticos, dentro e fóra da aplicación 3D.
● Creación de scripts básicos de automatización e pequenas ferramentas dentro e fóra da aplicación 3D.
● Instalación e resolución de problemas de software, complementos e scripts artísticos.
● Apoiar aos produtores e xefes de equipo na planificación da implantación de ferramentas.
● Formar os equipos artísticos no uso de ferramentas específicas e mellores prácticas.
Cualificacións:
● Boas habilidades de comunicación verbal e escrita.
● Requírense coñecementos de inglés e chinés mandarín.
● Bo coñecemento de Maya ou 3D Studio Max.
● Coñecementos básicos/intermedios de scripts de 3D Studio Max, MEL ou Python.
● Coñecementos xerais de MS Windows e resolución de problemas informáticos.
● Coñecementos de sistemas de control de revisións, como Perforce.
● Independente.
● Proactivo/a, con iniciativa.
Bonificación:
● Programación por lotes de DOS ou Windows Powershell.
● Coñecementos de redes (por exemplo, Windows, TCP/IP).
● Enviei un xogo como artista técnico.
● Experiencia con motores de videoxogos, por exemplo, Unreal ou Unity.
● Coñecementos de rigging e animación.
Portfolio:
● Requírese un portafolio para este posto. Non hai un formato específico, pero ten que ser representativo e mostrar as túas habilidades e experiencia. Ao enviar pezas individuais, guións, imaxes ou vídeos, debes presentar un documento que explique a túa contribución e a natureza da peza, por exemplo, título, software empregado, traballo profesional ou persoal, propósito do guión, etc.
● Asegúrate de que o código estea ben documentado (chinés ou inglés, preferiblemente inglés).
Director/a de arte
Responsabilidades:
● Fomentar un ambiente positivo e creativo para o teu equipo de artistas en novos proxectos de videoxogos emocionantes.
● Supervisar artísticamente, realizar revisións, críticas, debates e proporcionar orientación para acadar a máis alta calidade en canto a estándares artísticos e técnicos.
● Identificar e informar dos riscos do proxecto de maneira oportuna e propoñer estratexias de mitigación
● Xestionar a comunicación cos socios en termos de progreso do proxecto e asuntos artísticos
● Inculcar as mellores prácticas a través da mentoría e a formación
● Realizar a debida dilixencia para novas oportunidades de negocio se e cando se solicite.
● Demostrar bo liderado, carisma, entusiasmo e sentido do compromiso
● Establecer canles de produción artística en coordinación con outras disciplinas e socios
● Colaborar cos directores para establecer, avaliar e mellorar os procesos internos, así como a estratexia de crecemento do estudio.
● Traballar en estreita colaboración con outros directores executivos para compartir coñecementos e mellores prácticas e axudar a impulsar unha cultura de liderado, proactividade, responsabilidade e responsabilidade.
● Investigar tecnoloxías de vangarda para a súa aplicación na industria dos videoxogos
Cualificacións:
● Polo menos 5 anos de experiencia en liderado na industria dos videoxogos
● Polo menos 10 anos de experiencia con varios estilos de xogo, incluíndo títulos AA/AAA nas principais plataformas e coñecementos amplos que abarcan diferentes disciplinas artísticas.
● Un portfolio excepcional que demostra un traballo de alta calidade
● Nivel experto cun ou máis programas 3D convencionais (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Experiencia recente no desenvolvemento de consolas con polo menos un título AA/AAA lanzado
● Ben versado na creación e optimización de canles de traballo artísticas
● Habilidades excepcionais de xestión e comunicación
● Bilingüe en mandarín (un plus)
Artista de personaxes 3D
Responsabilidades:
● Producir modelos e texturas de personaxes, obxectos e escenas en 3D nun motor de xogos 3D en tempo real
● Comprender e seguir os requisitos artísticos e as necesidades específicas do proxecto
● Aprende rapidamente calquera ferramenta ou técnica nova
● Executar as tarefas que se lle asignen segundo o cronograma do proxecto, cumprindo as expectativas de calidade
● Usando a Lista de verificación, realiza comprobacións iniciais de calidade artística e técnica antes de enviar o recurso artístico ao xefe de equipo para a súa revisión.
● Corrixir todos os problemas detectados polo produtor, xefe de equipo, director artístico ou cliente
● Informar inmediatamente ao xefe de equipo sobre calquera dificultade atopada
Cualificacións:
● Dominio dos seguintes programas 3D (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Dominio do deseño 2D, pintura, debuxo, etc.;
● Título universitario ou superior (especialidades relacionadas coa arte) ou graduados de universidades relacionadas coa arte (incluíndo deseño arquitectónico, deseño industrial, deseño téxtil/de moda, etc.);
● Bo dominio dalgún dos programas de deseño 3D, como Maya, 3D Max, Softimage e Zbrush.
● Ten coñecementos sobre deseño 2D, pintura, texturas, etc.
● Apaixonado/a e motivado/a para unirse á industria dos videoxogos
● Universidade superior en Artes ou Deseño, incluíndo Deseño de Arquitectura, Deseño Industrial ou Deseño Téxtil)
Artista de iluminación de xogos 3D
Responsabilidades:
● Crear e manter todos os elementos de iluminación, incluíndo configuracións dinámicas, estáticas, cinematográficas e de personaxes.
● Traballar cos xefes de deseño para crear escenarios de iluminación atractivos e dramáticos para o xogo e as cinemáticas.
● Garantir un alto nivel de calidade mantendo unha carga de produción completa.
● Traballar en colaboración con outros departamentos, especialmente con VFX e artistas técnicos.
● Anticipar, identificar e informar de calquera posible problema de produción e comunicalo ao xefe.
● Asegurarse de que os recursos de iluminación cumpran os requisitos de tempo de execución e de orzamento de disco.
● Manter un equilibrio entre a calidade visual e os requisitos de rendemento.
● Combina o estilo visual establecido para o xogo coa execución da iluminación.
● Desenvolver e implementar novas técnicas na cadea de proxectos de iluminación.
● Mantéñase ao día das técnicas de iluminación da industria.
● Traballar e manter unha estrutura organizativa eficiente para todos os activos de iluminación.
Cualificacións:
● Resumo dos requisitos:
● Máis de 2 anos de experiencia como encargado de facer luces na industria dos videoxogos ou en postos e campos relacionados.
● Ollo excepcional para a cor, o valor e a composición expresados a través da iluminación.
● Un sólido coñecemento da teoría da cor, os efectos de posprocesamento e un forte sentido da luz e a sombra.
● Coñecementos prácticos da creación de iluminación dentro dunha canle de mapas de luces predefinida.
● Coñecemento de técnicas de optimización para motores de tempo real como Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Comprensión da renderización PBR e a interacción entre materiais e iluminación.
● Capacidade para seguir conceptos/referencias e capacidade para traballar cunha ampla gama de estilos con mínimas instrucións.
● Comprensión dos valores de iluminación e exposición do mundo real e de como afectan a unha imaxe.
● Persoa con motivación propia e capaz de traballar e resolver problemas con axuda mínima.
● Excelentes habilidades de comunicación e organización.
● Un sólido portafolio persoal que mostre técnicas de iluminación.
Habilidades adicionais:
● Coñecementos xerais doutras habilidades (modelado, texturización, efectos visuais, etc.).
● Interese no estudo e a expresión da luz a través da fotografía ou a pintura é unha vantaxe.
● Experiencia no uso dun renderizador estándar da industria como Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Formación en medios artísticos tradicionais (pintura, escultura, etc.)