• banner_de_noticias

Servizo

NoPersonaxe en 3Dproceso de produción, despois docartografíaestá completado o seguinte é o xogoesqueleto de personaxeconstrución. O corpo humano está impulsado por músculos, os ósos desempeñan un papel de apoio para o corpo humano e o movemento do personaxe do xogo está impulsado polos ósos; as expresións faciais tamén deben estar unidas primeiro. Constrúe o esqueleto para producir a animación posterior.
Despois de construír o esqueleto, é hora de despellexalo. Dado que o esqueleto do personaxe emodelo de personaxesepáranse no proceso de produción de personaxes en 3D, o proceso devinculanteos músculos e a pel ao esqueleto correspondente para garantir que as partes correspondentes sigan o movemento cando o esqueleto se mova chámase descamação.
Software de uso común para 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Estudio de personaxes 3Dmaxpara conservar equipos e datos de captura de movemento. Maya usaba habitualmente unvinculantecomplementoplataforma esquelética avanzada, usando humaIK para crear ósos.
Sobre o esqueleto, a unión (aparello), descorteza (Despelado), cepillopesos(Pintura de peso)
Os modelos de animación 3D están compostos por un gran número de vértices (Vertex), e é unha tarefa imposible mover manualmente un número tan grande de vértices á posición especificada en cada fotograma. Polo tanto, os artistas prestan atención á relación entre os ósos dos animais e a pel e tamén deseñaron ósos virtuais para o modelo.
O esqueleto, chamado armadura, está composto dun só óso, igual que o esqueleto humano. Queremos "combinar" ou "ensamblar" os ósos e o modelo dalgunha forma, que en realidade é o que chamaremos pel máis adiante. Deste xeito, cada óso controla os vértices da área próxima. Cando o óso se move, a articulación esquelética tirará do óso que controla para que se mova con ela.
Cos ósos, é moito máis doado de controlar. Pero é máis cómodo cando se posa para o papel. Entón, a xente tomou prestados os principios do deseño mecánico, deseñou varias restricións esqueléticas e, combinando intelixentemente estas restricións e engadindo algunhas...controladors, algúns complexos poden precisar mover moitos ósos para conseguir unha postura, só se poden conseguir mover un ou dous controladores. Por exemplo, a postura do talón pisando conséguese con esta estrutura de unión.
Descortezar é o proceso de combinar ósos e modelos. EnLicuadora, trátase dunha operación de atallo (Ctrl + P) e mesmo de asignar pesos ao mesmo tempo. A ponderación automática que acompaña a Blender é tan cómoda e precisa que moitas veces non hai necesidade de aplicar o peso manualmente ao usar Blender para aplicar a pel de personaxes de forma sinxela.
Un só óso pode controlar moitos vértices e, ao mesmo tempo, un só vértice pode ser controlado por varios ósos. É onde necesitamos asignar estes ósos para controlar ese vértice, e o control chámase peso. No software 3D, a ferramenta máis común para configurar pesos é similar ás ferramentas tipo pincel, polo que este proceso tamén se denomina pesos de pincel. O mesmo esqueleto e o mesmo modelo, a configuración dos pesos é diferente e o efecto de animación xerado final será moi diferente.