• banner_de_noticias

Noticias

A audiencia global de videoxogos chegou aos 3.700 millóns de persoas e case a metade da xente do planeta xoga a videoxogos.

Segundo o resumo do mercado de videoxogos publicado por DFC Intelligence (DFC para abreviar) esta semana, actualmente hai 3.700 millóns de xogadores en todo o mundo.

图片1

Isto significa que a escala global de audiencia de xogos é próxima á metade da poboación mundial; porén, DFC tamén sinala que existe unha clara diferenza entre a "audiencia de xogos" e os "consumidores reais de xogos" ao mesmo tempo. O número de consumidores principais de xogos só representa aproximadamente o 10 % dos 3.700 millóns. Ademais, este 10 % debe subdividirse aínda máis para especificar o mercado obxectivo real de categorías específicas de produtos de xogos.

DFC indica que hai aproximadamente 300 millóns de "consumidores impulsados ​​polo hardware" en todo o mundo que compran consolas ou PC especificamente para xogos. A enquisa de DFC tamén mostra que, entre o grupo de "consumidores impulsados ​​polo hardware", os "consumidores de xogos de consola" concéntranse principalmente en América do Norte e Europa. En comparación cos grupos de consumidores de xogos de consola e PC, os grupos de consumidores de xogos para móbiles están en case todo o mundo, e DFC cre que "representan mellor aos principais consumidores do mercado global de xogos".

图片2

"Actualizar o 'consumidor de xogos só para teléfono' ao 'consumidor de xogos de consola ou PC' (consumidor impulsado polo hardware) é unha importante oportunidade de expansión do mercado de consumo para as empresas de xogos", sinalou o DFC. Non obstante, o DFC demostra que non será doado. Como resultado, a maioría das empresas de xogos céntranse principalmente nos consumidores principais. Unha vez que xorde unha oportunidade, aproveitarán todo para expandir o seu negocio de xogos de consola ou PC e aumentar a proporción de "consumidores impulsados ​​polo hardware" coa compra máis forte..."

Como socio destacado dos principais desenvolvedores de xogos do mundo, Sheer Game sempre se comprometeu a proporcionar aos clientes as mellores solucións de xogos e a axudar aos desenvolvedores de xogos a acadar o resultado final e xenial en xogos. Sheer Game cre firmemente que só seguindo e comprendendo os novos desenvolvementos na industria global dos xogos en tempo real pode realizar a actualización tecnolóxica máis rapidamente e servir mellor a todos os clientes de Sheer Game.


Data de publicación: 21 de abril de 2023