páxina_banner

ocultar

  • Tres matices e dous papeis de usos.

    Tres matices e dous papeis de usos.

    Tres matices e dous usos (sombreado cel/sombreado toon) nos personaxes é un estilo artístico de representación non realista. Esta técnica crea unha cor plana encima da cor básica dun obxecto 3D, facendo que o obxecto pareza ter unha perspectiva 3D mantendo un efecto 2D. En pocas palabras, o modelo 3D modélase en 3D e logo representa un efecto de bloque de cores 2D. A representación 2D de personaxes 3D é unha técnica común nos xogos 2D. O personaxe 3D modelouse por primeira vez mediante tecnoloxía 3D, representado nunha imaxe 2D...
  • Escena de tres sombras e dous usos

    Escena de tres sombras e dous usos

    Tres matices e dous usos (sombreado cel/sombreado toon) é un estilo artístico de representación non realista. Esta técnica crea unha cor plana encima da cor básica dun obxecto 3D, facendo que o obxecto pareza ter unha perspectiva 3D mantendo un efecto 2D. En pocas palabras, o modelo 3D primeiro se modela mediante a tecnoloxía 3D e, a continuación, o modelo 3D realízase nun efecto de bloque de cores 2D. Tres sombras e dous usos é unha técnica para restaurar a expresividade do debuxo manual en 2D mediante o uso de produtos 3D...
  • Servizos de personalización de contidos VR

    Servizos de personalización de contidos VR

    Como provedor de servizos de produción de subcontratación de arte de videoxogos senior e profesional, Char ten o seu equipo de programas, que pode axudarche a completar a personalización da solución de proceso completo chave en man de VR, XBOX PS PC MOBILE e outros xogos para calquera plataforma (teléfono móbil (Android, Apple). ), PC (steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, xogos na nube, etc.) Ofrecemos un conxunto completo de solucións artísticas para o desenvolvemento de xogos, que abarcan Arte conceptual 2D, IU, personaxes 3D, escenas 3D, codificación terrestre, acción...
  • Servizos de produción de dixitalización 3D: dixitalización de escenas

    Servizos de produción de dixitalización 3D: dixitalización de escenas

    As técnicas de produción comúns inclúen a fotogrametría, a alquimia, a simulación, etc. Os programas de uso común inclúen: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría As plataformas de xogos de uso habitual inclúen teléfonos móbiles (Android, Apple), PC (steam, etc.) , consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátil, xogo en nube, etc. En 2021, o final do xogo "Against Water Cold" abriu a escena da Cova dos Dez Mil Budas. O persoal de I+D do equipo do proxecto realizou unha investigación en profundidade...
  • Servizos de produción de dixitalización 3D: dixitalización de personaxes

    Servizos de produción de dixitalización 3D: dixitalización de personaxes

    As técnicas de produción comúns inclúen a fotogrametría, a alquimia, a simulación, etc. Os programas de uso habitual inclúen: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametría. As plataformas de xogos de uso habitual inclúen teléfonos móbiles (Android, Apple), PC (steam, etc.) , consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátiles, xogos na nube, etc. A distancia entre un obxecto e o ollo humano pode ser descrito como "profundidade" en certo sentido. En base á información de profundidade de cada punto do obxecto, podemos ...
  • Limpeza e optimización de datos de captura de movemento

    Limpeza e optimización de datos de captura de movemento

    Mecanismo de limpeza de datos de Spark Streaming (I) DStream e RDD Como sabemos, o cálculo de Spark Streaming baséase en Spark Core e o núcleo de Spark Core é RDD, polo que Spark Streaming tamén debe estar relacionado co RDD. Non obstante, Spark Streaming non permite aos usuarios usar RDD directamente, pero abstrae un conxunto de conceptos de DStream, DStream e RDD son relacións inclusivas, podes entendelo como o patrón de decoración en Java, é dicir, DStream é unha mellora de RDD, pero o comportamento é semellante ao RDD...
  • Captura de movemento con elenco de 16 cámaras vicon

    Captura de movemento con elenco de 16 cámaras vicon

    O sistema de captura de movemento 3D é un rexistro completo do movemento de obxectos en equipos espaciais tridimensionais, segundo o principio de diferentes tipos de captura de movemento mecánico, captura de movemento acústico, captura de movemento electromagnético, captura de movemento óptico e captura de movemento inercial. Os dispositivos de captura de movemento tridimensionais actuais no mercado son principalmente as dúas últimas tecnoloxías. Outras técnicas de produción comúns inclúen tecnoloxía de dixitalización fotográfica, alquimia, simulación...
  • Animacións de fotogramas clave de Maya/Max/Motionbuilder

    Animacións de fotogramas clave de Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer participou en moitos xogos AAA e ten unha rica experiencia en proxectos de encadernación, esfolado, movemento K-motion, captura de movemento e reparación de datos, efectos especiais/Spine/Live 2D, etc. Podemos cumprir os estritos requisitos técnicos dos nosos clientes e realizar todas as súas ideas de movemento de xogo. A animación K é unha técnica para facer o personaxe máis performativo co fin de perseguir a esaxeración do movemento. Como Pixar, a animación 3D de DreamWorks e os xogos de fantasía de World of Warcraft. k-animación manual...
  • Deseño e maquetación UI/UX

    Deseño e maquetación UI/UX

    UI=Interface de usuario, é dicir, "deseño da interface de usuario". Se abres o xogo ao que xogaches nas últimas 24 horas, desde a interface de inicio de sesión, a interface de operación, a interface de interacción, os accesorios do xogo, as iconas de habilidade, a ICONA, todos estes deseños pertencen á IU do xogo. noutras palabras, máis da metade do teu traballo no proceso de xogar o xogo está lidando coa IU, tanto se está deseñada intelixentemente como está clara e fluida, afecta en gran medida á túa experiencia de xogo. O deseño da interface de usuario do xogo non é nin un "xogo...
  • Carteis e ilustracións promocionais

    Carteis e ilustracións promocionais

    A diferenza entre carteis e ilustracións. Os carteis están feitos para a publicidade, a maioría dos cales son sobre as actividades do obxecto e algúns aspectos comerciais e outros diversos. En xeral, a característica máis consistente dos carteis é que todos teñen dúas partes indispensables, a localización e a hora. Os carteis tamén deben destacar o foco a conseguir para atraer a atención da xente e conseguir un mellor efecto publicitario. As ilustracións coñécense comunmente como ilustracións, e hai...
  • Configuración de escena 2D

    Configuración de escena 2D

    As diferentes escenas do xogo están deseñadas de diferentes estilos e formas, pero basicamente todas serven á historia do xogo ou aos personaxes do propio xogo. A ambientación en 2D é un paso moi importante no proceso de produción do xogo e está creada para que a trama do xogo se amose perfectamente con diferentes estilos, como pintura plana, pintura grosa, pintura semi-espesa, celular, etc. técnicas de gravado. Entón, que aspectos da configuración da escena 2D deberían considerarse? (A) Desde o escrito...
  • Configuración de roles 2D bidimensional

    Configuración de roles 2D bidimensional

    O deseño de personaxes no xogo xeralmente contén a visión do mundo, o fondo do personaxe, a característica, a posición do personaxe, etc. Ás veces é necesario combinar algúns temas específicos coas descricións dos personaxes. O deseño do personaxe derívase dun parágrafo de configuración de texto, incluíndo o guión, o deseño, o esbozo (composición) e o primeiro borrador do deseño do personaxe. Finalmente, transformouse nunha obra de arte conceptual madura con diferentes estilos, como pintura plana, pintura grosa, pintura semi-espesa, celda...
12Seguinte >>> Páxina 1/2