• noticias_banner

Servizo

As técnicas de produción comúns inclúen a fotogrametría, a alquimia, a simulación, etc.
Os programas de uso común inclúen: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametría
As plataformas de xogos de uso habitual inclúen teléfonos móbiles (Android, Apple), PC (steam, etc.), consolas (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portátiles, xogos na nube, etc.
En 2021, o xogo final de "Against Water Cold" abriu a escena da Cova dos Dez Mil Budas.O persoal de I+D do equipo do proxecto realizou unha investigación en profundidade sobre o “MeshShader” e desenvolveron a tecnoloxía “Renderizado sen momentos” usando o seu motor, e aplicaron esta tecnoloxía á escena da “Cova dos dez mil budas”.A aplicación real deMeshShaderA tecnoloxía de renderizado no xogo é, sen dúbida, outro gran salto no campo dos gráficos por ordenador, e afectará o cambio do proceso de produción artística.
É previsible que a implantación desta tecnoloxía acelere a aplicación deEscaneo 3D(xeralmente dixitalización dunha soa parede e dixitalización de conxuntos) equipos de modelado no desenvolvemento de xogos, e facer a combinación da tecnoloxía de modelado de dixitalización 3D e o proceso de produción de activos de arte do xogo.A combinación da tecnoloxía de modelado de dixitalización 3D e a tecnoloxía de renderizado sen momentos MeshShader permitirá aos produtores de arte aforrar moitos modelos altos, escultura manual, topoloxía manual e renderización manual.Aforra moito tempo para esculpir, topoloxía manual, división e colocación UV manual e produción de material, o que permite aos artistas de xogos dedicar máis tempo e enerxía a un traballo máis básico e creativo.Ao mesmo tempo, isto tamén presenta requisitos máis elevados para os profesionais da arte do xogo nas dimensións da estética do modelado, as habilidades artísticas, a integración de recursos e a creatividade.
Non obstante, é só unha gota no océano, ou unha rocha en Tarzán, en comparación con toda a tecnoloxía.Os detalles das escenas naturais reais son moito máis ricos do que podemos imaxinar, e ata unha pequena pedra pode mostrarnos un número infinito de detalles.Co apoio da dixitalización 3D e da tecnoloxía de renderizado instantáneo MeshShader, puidemos restaurar os seus detalles ao máximo no mundo de Inverse Water Cold.
Coa cooperación dos nosos técnicos, automatizamos de forma programada algúns dos tediosos pasos do proceso de dixitalización, xerando recursos de modelos de alta precisión en cuestión de minutos.Despois dun pequeno axuste, podemos obter o modelo final que queremos, e xerar automaticamente todo tipo de adhesivos necesarios ao final.
A forma tradicional de facer modelos deste tipo de precisión é esculpir detalles grandes e grandes en Zbrush e, a continuación, usar SP para facer un rendemento do material máis detallado.Aínda que satisfaría as necesidades do proxecto, tamén require moitos custos laborais, polo menos de tres a cinco días desde a finalización do modelo ata a textura, e é posible que non poida acadar un rendemento detallado da textura.Usando tecnoloxía de dixitalización 3D podemos obter o modelo que queremos máis rapidamente.